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聊到城镇叛乱,这可以说是每个领主都头疼过的问题。辛辛苦苦打下的城,一不留神就自立门户成了叛军,确实很搞心态。我自己的档也...
在权游国度MOD里,御林铁卫确实是后期天花板级别的兵种,但想把他们招入麾下,主要得靠自立为王或者战场收编,没法像普通兵种...
聊到骑马与砍杀2的后期,很多老玩家都有同感,这几乎是原版设计上一个绕不开的坎。当你从白手起家到拥兵自重,游戏最有趣的创业...
攻城战和野战是两套逻辑,野战可以靠骑兵绕后、弓骑风筝,攻城战没有那么多空间,核心思路是用低成本的肉盾扛住守军火力,让高输...
在骑马与砍杀2的战帆海战DLC里,船超载是个很直接的问题,最直观的后果就是航行速度大幅下降,在海上寸步难行。我自己的档在...
村庄任务在骑马与砍杀2里,是前期积累资源和中后期经营领地都绕不开的一环。我自己的习惯是每到一个新区域,先不急着接战斗任务...
村庄的户数是衡量其繁荣度的核心指标,作用远不止一个数字,它直接关系到领地的粮食安全、经济收入和防御能力。我自己的档在前期...
在骑马与砍杀2里,最适合的总督并没有唯一答案,因为一个优秀的总督人选,是文化匹配和技能方向的结合体。与其寻找一个全能的神...
在骑马与砍杀2的城镇管理界面里看到城镇所有者文化减三,指的是你因为文化不匹配而承受的忠诚度惩罚。我自己的档在打下第一座异...
城堡粮食见底,看着驻军因为饥饿一个个倒下,确实很让人头疼。我自己的档也遇到过同样的问题,后来发现城堡和城镇的粮食机制不太...