聊到骑马与砍杀2的后期,很多老玩家都有同感,这几乎是原版设计上一个绕不开的坎。当你从白手起家到拥兵自重,游戏最有趣的创业期就结束了。我自己的几个档都是打到拥兵数千、坐拥几座城镇之后,突然不知道该干什么,上线就是重复围城和坐镇。后期无聊感的根源,在于游戏目标感的缺失和挑战性的断崖式下跌,但好在,无论是通过自我设限还是借助社区MOD,都有不少办法能让卡拉迪亚大陆重新变得有趣。

后期无聊并非错觉,而是游戏机制共同作用的结果。外交系统过于单薄,AI倾向于无休止地宣战与和解,缺乏真正的合纵连横,当你终于围城数日、守军即将崩溃时,AI却可能突然求和,让你的努力付诸东流。挑战性消失,胜利变得可预测,一旦你拥有几座城镇和一支精锐部队,后续的搞钱、摇军团、平推就成了可预见的重复劳动,你甚至不需要亲自上阵,只需坐镇指挥就能一路碾压,胜利的喜悦感大幅降低。后期实力碾压,缺乏博弈,当你手握重金和精锐部队,会发现敌对领主的武装力量过于弱小,封地管理也显得空洞,大笔第纳尔无处可用,游戏失去了博弈的乐趣。
在不安装MOD的情况下,通过给自己制定规则,是成本最低也最能体现老玩家智慧的方式。社区里非常流行孤岛全宣的极限挑战,核心规则通常包括在霸主难度、全伤、真实战死、直面人生模式下,以一个孤岛比如豪格堡为起点,向所有国家宣战,并且永不议和、永不停战。为了增加难度,还可以附加禁止处决领主、禁止贩卖锻造武器、最多只招募两个家族等规则。另一个方向是放弃最优解,体验非主流玩法,不要每次都点满医术、带着巴弓和可汗亲卫平推,可以尝试纯步兵或者纯骑兵的极端兵种组合,或者走全伤近战流,在刀尖上跳舞,感受完全不同的战场体验,也可以尝试只使用一个国家的兵种,不吃两家饭,增加养成难度和代入感。还可以给自己设定全新的游戏目标,统一大陆并非唯一终点,可以尝试完成那些苛刻的Steam成就,比如攻城拔寨,攻占一百处设防定居点,或者给自己定一个角色扮演目标,比如当一个不参与任何战争的纯商人,或者一个专杀领主、不占城池的游侠。
当你把原版内容体验得差不多时,MOD和DLC是让游戏重获新生的关键。外交与战略类MOD里,外交大修、自适应战争、Magnum Opus等能让AI的宣战、结盟、停战决策更符合逻辑,为后期带来真正的战略博弈。全面转换类MOD里,王座之境将整个卡拉迪亚替换为权力的游戏的世界,带来数百个新角色和超过二十个王国,相当于一个全新的游戏。挑战与机制增强类MOD里,血战、Iron Blood Siege等能移除敌人的溃逃机制,让攻城战和野战的敌人战斗到底,大幅提升战斗的挑战性和真实感。功能与便利性MOD里,Bannerlord Tweaks、快速对话等可以优化大量后期琐碎操作,让你把精力集中在更有趣的部分。如果你拥有战帆DLC,后期完全可以转向海洋,建立盈利的贸易船队,投资武装船队抵御海盗,甚至通过技能将个人指挥的船只上限从三艘提升到六艘,打造一支强大的舰队,开辟完全不同的玩法。

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