村庄任务在骑马与砍杀2里,是前期积累资源和中后期经营领地都绕不开的一环。我自己的习惯是每到一个新区域,先不急着接战斗任务,而是把村庄里那些看起来不起眼的跑腿活清一遍,因为很多任务的真正价值不在那几百第纳尔上,而在于它们对村庄本身的影响。

村庄任务大致分几类,物品收集、护送、战斗、经营和故事型。如果只看眼前的金币,很多任务确实不值得专门跑一趟,但有两类任务的隐藏收益长期来看远比表面奖励重要。村庄需要牲口和村庄需要工具这两个任务就是典型的例子,它们给的金币很少甚至没有,但完成后会提升村庄的户数。户数直接关系到粮食产出、税收和民兵规模,如果这两个任务刷在自己的领地上,不做甚至会导致城镇繁荣度下降。所以看到就接,工具在巴旦尼亚区域大量进口,价格很低,牲口用背包里囤的驮马就能交,成本几乎可以忽略。
地主需要劳工是前期来钱最快的一类任务,但有一个关键前提。村长要的是强盗类俘虏,不要交劫匪、海寇这类步兵,一定要交骑兵类强盗,尤其是配合真假商队、护送商队等任务刷出来的骑马掠夺者。一个任务赚上万第纳尔都不夸张,是前期想快速致富时最值得留意的任务类型。我自己的档在前期靠这个任务攒出了第一支像样的部队。
帮村庄训练部队在开局阶段遇到就是天胡。接下任务后会有援兵加入你的队伍,把他们练到升级后交回去,能拿到一笔相当可观的第纳尔,有实测数据是练出足够数量的资深援兵后拿到超过三千第纳尔。开局部队还不满员的时候,这个任务等于白送士兵加白送钱,但中后期部队满员之后,它就不再是优先项了。
家族世仇是回报高但需要权衡的任务。最高收益的做法不是帮一方打架,而是接受求助方请求后直接去找对立家族,选择说服调解。成功的话双方家族关系都能涨,还能拿到一笔不错的第纳尔,耗时很短。但如果魅力不够、说服失败,就只能动手,会掉一方的好感。魅力等级够高或者带上高魅力同伴再去做,收益会稳很多。
村子受到逃兵勒索和剿灭强盗巢穴属于顺路就该做的战斗任务。逃兵本身很弱,前期配合村民也能拿下,而且可以拒绝金钱奖励来换取双倍村庄好感。剿匪巢穴则建议带精锐步兵和弓箭手,夜间突袭,清掉巢穴后附近所有村庄的关系都会提升,长期收益是治安变好、招兵更容易。
实际操作上有几个习惯值得养成。接任务之前先按N打开百科确认这个村庄属于哪个家族、和你关系如何,如果村庄所属家族和你敌对的势力交好,任务过程中可能会遇到额外麻烦,提前有个数。跑护送类任务时只接和你下一目的地方向一致的,顺路赚保镖费,别为了一个任务专门绕远路。商队和畜群移动速度慢,提前按3键加速时间,免得干等。如果任务目标区域附近有劫匪或敌对部队,先按Alt看一眼地图上的红色标记,把路线上的威胁清掉再走,比半路被截停下来处理要省事。
村庄任务的取舍标准可以概括为,前期优先训练部队、地主劳工和剿匪巢穴,快速攒钱攒兵,中期开始重视牲口和工具这类能提升户数的经营型任务,尤其是自己领地内的,家族世仇和护送商队看顺路程度和魅力水平决定做不做。把这些任务按阶段分清主次,村庄就不只是路过的补给点,而是领地经济的起点。我实机跑过几个档之后,觉得最省心的节奏就是开局先做训练部队和地主劳工把兵和钱攒起来,中期挑自己领地里的牲口和工具任务提升户数,其他任务顺路再做。

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