在骑马与砍杀2的城镇管理界面里看到城镇所有者文化减三,指的是你因为文化不匹配而承受的忠诚度惩罚。我自己的档在打下第一座异文化城镇时也注意到了这个数字,当时没太在意,后来忠诚度一路往下掉,税收和建筑都受影响,才回头认真研究。

这个减三的意思是,这座城镇的所有者文化,也就是统治它的家族文化,与城镇本地居民的定居点文化不一致。游戏的基础机制是,当你的家族文化与你持有的城镇文化不同时,城镇每天会固定损失三点忠诚度。这个惩罚在原版游戏里是永久性的,不会因为你统治时间长而消失,也不存在文化同化的机制。
为什么会有这个机制?这个设定是为了模拟征服异族领土后的治理难度。统治者强行管理文化不同的地区,自然会引发当地居民的不满,忠诚度下降就是这种不满的数值化体现。忠诚度低下会引发一系列连锁问题,比如税收减少、建筑项目停滞,忠诚度低到一定程度甚至会爆发叛乱。所以这个减三是一个需要认真对待的负面效果,不能放着不管。
应对这个惩罚,最直接的办法是任命一位文化匹配的总督。这是最核心的解决方案。如果城镇的文化是帝国,就任命一位帝国文化的同伴或者家族成员担任总督。一位文化匹配的总督不仅能抵消掉这减三的惩罚,还能提供可观的忠诚度加成,有说法称最高可达加五。所以平时可以有意识地招募不同文化背景的同伴,以备不时之需。我自己的习惯是每到一个新文化区域就留意酒馆里有没有对应文化的流浪者,提前储备几个总督人选。
另外可以通过政策和建筑进行对冲。王国政策方面,推动通过一些能提升忠诚度的政策,比如有玩家提到的外国公民身份政策,效果就是提升与王国文化不同的定居点的忠诚度。城镇建筑方面,优先将露天市场升到顶级,有观点认为三级市场提供的忠诚度加成足以抵消文化差异带来的负面效果。
如果忠诚度已经告急,作为应急手段,可以向城镇塞满高质量的驻军。强大的守军力量可以强行将忠诚度维持在安全线以上,为你争取解决问题的时间。但这个方法只是压制,不解决根本问题,适合临时救火。
如果你是在PC平台,并且希望摆脱原版这个永久性的设定,可以考虑使用MOD。社区中有多个MOD可以实现这一目标,比如Culture Penalties Gone可以直接移除所有文化带来的忠诚度惩罚,Settlement Culture Drift或者Cultural Integration则为游戏加入文化融合机制,让你的城镇文化随时间逐渐向你王国的文化靠拢,忠诚度惩罚也会随之慢慢消退。我自己的长期档装的是文化融合类的MOD,打下来的异文化城镇过一段时间就慢慢稳定了,管理压力小很多。
整体来说,城镇所有者文化减三本质上是游戏用来模拟异文化统治难度的机制。原版里无法根除,但可以通过文化匹配的总督来抵消,用政策和市场建筑来对冲,忠诚度告急时用驻军应急,想彻底解决就上MOD。把这几个方向理清楚,异文化城镇就不会成为拖累。

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