在骑马与砍杀2里,最适合的总督并没有唯一答案,因为一个优秀的总督人选,是文化匹配和技能方向的结合体。与其寻找一个全能的神仙,不如根据你城镇的当前需求,比如忠诚、收入、建设,来对症下药。我自己的几个档跑下来,感觉最省心的做法是先把文化匹配的总督储备好,再根据城镇阶段调整技能方向,而不是一开始就追求完美属性。

文化匹配是选总督时最重要、不可妥协的一条。如果总督文化与城镇文化不一致,城镇每天会承受减三的忠诚度惩罚,极易引发叛乱,抵消掉很多正面增益。任命同文化的总督,不仅能避免惩罚,还能带来每日加一的忠诚度加成,这是维持异族地区稳定的根本。所以首要任务是,为每个文化的城镇储备一个对应文化的总督人选。平时多从酒馆招募不同文化的同伴,以备不时之需。我自己的习惯是每打下一座异文化城镇,先翻一遍酒馆和家族列表,确认有没有对应文化的人能用,没有就临时从附近村子或者俘虏里找。
确定了文化匹配的人选后,再根据城镇的需求来培养他的技能。管理和工程是几乎所有总督的必修课,但侧重点各有不同。忠诚型总督用于新征服或者异文化城镇,核心目标是快速稳定局势,关键技能是弓、跑动、统御和医术,这些技能树里包含了多个直接增加忠诚度的特长。库赛特的婕影、瓦兰迪亚的黑道、斯特吉亚的被诅咒者,都是自带相关技能基础的同伴,培养起来更省事。薪酬型总督用于囤积精锐部队,核心目标是降低高昂的驻军费用,重点培养管理和统御技能,点出减少驻军薪酬的特长,管理五十级的教官和管理七十五级的坚忍克己是关键。繁荣建设型总督用于后方核心城镇,核心目标是最大化经济与建设速度,管理和工程是重中之重,管理技能直接提升税收和建设速度,工程技能则能大幅加快城墙、市场等关键建筑的完工,管理七十五级的血汗工厂是极佳的经济特长。监狱型总督专门用于关押被俘的敌方领主,需要培养工程和侦察技能,点出相关的防止逃亡特长。
具体人选方面,酒馆同伴里除了上面提到的忠诚型人选,看到香料商和工程师这类头衔的流浪者也可以留意,香料商通常拥有较高的管理和交易技能,适合繁荣型总督,工程师的工程技能突出,适合建设型总督。家人是容易被忽视的宝藏,他们的初始属性往往比酒馆同伴高得多。哥哥前期属性全面,是优秀的总督人选。配偶如果娶了一位高等级的当地贵族,比如瓦兰迪亚的莉耶娜或者西帝国的伊拉,她或者他就是该文化领地最完美的总督,既解决了文化匹配,又自带精英属性。我自己的长期档就是让配偶去管打下来的异文化主城,忠诚度从来没出过问题。
整体来说,选择总督的决策顺序可以概括为,先看文化,城镇属于哪个文化,就找哪个文化的同伴或者家人,这是前提。再看需求,新占的城要忠诚,后方富城要繁荣,屯兵城要省钱。最后看人选,优先用家人,比如哥哥和配偶,其次在酒馆寻找对应文化、有相关技能基础的同伴。把这套逻辑跑顺,你的每一座城镇都能找到最合适的掌舵人,后方稳定,前线才能安心打仗。我实机跑过几个档之后,觉得最舒服的节奏就是前期靠哥哥和几个忠诚型同伴把新占的城稳住,中期配偶和香料商接手繁荣城,后面基本不用再为城镇管理操心。

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