在骑马与砍杀2里,影响力是你从一名小领主走向权力中心的硬通货。它不像第纳尔那样能直接买装备,但决定了你在王国里的话语权,从封地分配到政策制定,甚至能否把其他家族踢出王国,都由它说了算。我刚开始玩的时候也觉得影响力不够用,后来才发现,只要把获取和使用的方法理顺,它就会像滚雪球一样越滚越大。

先说说如何高效获取影响力。前期最直接的积累方式是捐赠,这是公认最快的第一桶金来源。你可以大量招募廉价的低级兵,比如帝国新兵,然后把它们捐给王国内非自己拥有的城镇或城堡驻军,每个兵大约能换1点影响力。同理,打怪或打仗抓到的俘虏,也可以进入地牢进行捐赠,同样能换来影响力。中期靠战斗和政策来滚雪球。加入王国后,参与战斗是基础,尤其以少胜多的胜利会给你带来更多影响力。但真正的质变,来自于推动特定的王国政策通过。比如“民众大会”政策,会让你手中每座城镇每天额外提供影响力,城越多收益越高,是滚雪球的核心。后期则依赖被动收入和天赋加成。魅力技能达到275后解锁的“不朽魅力”,能让你每天根据魅力值自动获得大量影响力。同时,政策“神圣威严”也能每天提供稳定的影响力收入。
影响力的使用场景都集中在王国的政治界面里。主要用途可以分为这几类。组建与维持军团需要消耗影响力,召集其他领主的部队花费的多少与你和对方的关系有关。军队集结后,每日还需花费影响力来维持凝聚力,否则军团会自动解散。封地与政策投票是影响力最核心的博弈。你可以投票支持自己或他人获得新攻下的封地,也可以提出或否决王国政策。国王在否决投票时,往往需要花费双倍的影响力,这是影响国王决策的重要筹码。外交与内部清洗方面,你可以消耗影响力来提议宣战、议和,或者支持某个家族以提升其影响力。当你的影响力足够高时,甚至可以提议将其他家族驱逐出王国,或者强制收回他们的封地重新分配。
影响力的玩法基本可以分为两条路线,你可以根据目标来选择。权臣流的目标是成为王国里最有话语权的人,但不一定需要王冠。核心操作是积攒并消耗对手的影响力。当你拥有2000以上影响力后,可以在王国政策界面,反复对已经通过的政策发起否决投票然后自己弃权。其他家族为了阻止你,不得不投入影响力来反对,这样就能快速消耗他们的影响力储备。当其他领主的影响力都降到100左右时,你就可以轻松通过任何提案,包括拿走你想要的封地,或者将不听话的家族踢出王国。自立流则适合打算自己当国王的玩家。一个高效的流程是,先加入一个王国,利用捐赠快速积累影响力。当影响力达到1500左右时,全力推动所有能增加封臣影响力的政策通过。这些政策会让你每天获得大量影响力,从而在封地分配中获得巨大优势。拿下第一座城后,就可以着手脱离王国,利用积累的威望和影响力,快速征服或招揽其他家族,建立自己的王国。
要让影响力收益最大化,需要留意几个关键的技能和天赋。魅力系的“军阀”在50级增加战斗获得的影响力,“不朽魅力”在275级是后期被动收入的终极来源。管理系的“至高权威”在25级和“声望”在50级分别作为统治者和封臣时,提供每日影响力收入。统御系的“人才济济”在250级可以额外增加一支部队,家族部队越多,你通过家族成员行动获得的影响力加成就越高。家族天赋方面,家族领袖可以从家族成员的一切行动中获得10%的额外影响力,这意味着让你的家族成员独立带队作战或执行任务,你也能从中分得一杯羹。
整体来说,影响力的运作逻辑是先积累,后投资,再滚雪球。前期用捐赠和战斗攒下第一笔资本,中期通过政策把每日收入拉起来,后期再利用庞大的影响力储备去主导王国的政治走向。我自己的档跑下来,前期靠捐赠低级兵把影响力堆到几百,中期推动“民众大会”和“神圣威严”之后每天进账稳定,后期点出“不朽魅力”基本不用再为影响力发愁。如果你打算走权臣路线,就盯着对手的影响力消耗;如果想自立,就尽早把增加封臣影响力的政策推满,拿城走人。把这套节奏理顺,影响力就不会再是卡住你发展的瓶颈。

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