在骑马与砍杀2里,帝国和非帝国的区别,核心不在于兵种强弱,而在于一个直接影响中后期走向的机制,就是能不能自立为王。我自己的第一个档选了帝国文化,当时没想太多,只觉得帝国兵种均衡、城镇繁荣,玩起来应该稳。后来拿到龙旗才发现,帝国势力根本不能建立自己的王国,只能选择支持北帝国、南帝国或者西帝国中的一方,帮他们统一天下。那一瞬间我才意识到,开局选帝国还是非帝国,其实是在选这盘游戏最终以什么方式收尾。

先说帝国。游戏里的帝国并不是一个统一国家,而是北帝国、南帝国和西帝国这三个同源分裂的势力。它们共享一套帝国文化,但彼此之间也在打仗。帝国最特殊的地方就是无法自立,你拿到龙旗之后不能建立自己的帝国,只能把龙旗交给其中一个帝国势力,帮助他们完成统一。从文化加成来看,帝国文化有很实在的优势,驻军工资减少两成,在军团中获得的影响力增加两成半。这两个加成在中期养兵和拉军团的时候非常舒服。缺点也很明显,村庄户数增长速度减少两成,后期从村庄招募新兵的速度会比非帝国文化慢一些。帝国兵种以全面和均衡著称,是游戏里的标准强度线,拥有最顶尖的帝国军团步兵和帝国精锐具装骑兵。我自己的帝国档打到中后期,军团步兵扛线、具装骑兵侧冲,正面硬仗基本不虚。如果你喜欢稳定发展、经营城镇、攻城略地,或者想体验辅助一位国王统一天下的感觉,帝国是很省心的选择。
再说非帝国。非帝国势力指的是除三大帝国之外的六个独立文化,包括瓦兰迪亚、巴旦尼亚、斯特吉亚、库赛特、阿塞莱,以及一些规模更小的派系。它们和帝国最大的区别就是可以自立。你可以在拿到龙旗后,选择在任意非帝国城市建立自己的王国,这是游戏里最具挑战性也最有成就感的一条路线。每个非帝国文化都有独特的加成,直接影响你的战略风格。巴旦尼亚在森林里移动惩罚减半,视野更广,适合打游击和伏击。瓦兰迪亚有战斗声望加成,雇佣兵收入更高,适合以战养战的玩法。库赛特的骑兵招募和升级更便宜,适合组建纯骑兵军团。斯特吉亚的步兵招募和升级费用降低,适合喜欢步战的玩家。阿塞莱组建商队费用大减,贸易惩罚降低,是跑商赚钱的最佳选择。我第二个档选了巴旦尼亚,前期在森林里打游击,配合弓手埋伏,打劫匪和落单领主都很舒服,后期在巴旦尼亚城市自立,整个王国的地形易守难攻,防守压力比在帝国腹地小很多。
最后说一下新手开局怎么选。想稳健体验、辅助帝国的话,选帝国文化开局。减驻军工资的加成能让你在中后期养兵省下大量第纳尔,体验比较舒服。想最终自立、自己当国王的话,前期可以选一个非帝国文化,比如瓦兰迪亚或者巴旦尼亚,利用文化优势快速发育。到了中期,再选择一个非帝国城市完成龙旗任务,建立自己的王国。简单说,帝国是剧本里的维护者,非帝国是破局者。这个选择没有绝对的好坏,关键在于你希望这盘游戏以哪种方式被记住。我自己的感受是,帝国档适合慢慢经营、看大局变化,非帝国档适合自己定规则、打出一片地盘,两种体验完全不同,都值得跑一遍。

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