兄弟,在卡拉迪亚大陆上混,光有精兵强将还不够,身边那几个NPC要是没配好,打仗照样拉胯。这游戏我开了十几个档,每个档的NPC都精挑细选,今天就把这些经验给兄弟们盘一盘。

先说说NPC怎么招。你在大地图上跑的时候会碰到各种流浪者,点进去对话就能看他的属性和技能。每个档刷出来的NPC是随机的,名字和技能组合都不一样,所以别照着攻略死记名字,关键看技能面板和前缀。按N键打开百科全书筛选可招募,能预览所有流浪者的初始技能,这样就不用挨个酒馆跑断腿了。每个人最多招八个NPC,超过就得解雇老的才能招新的。
招人有个基本原则:别乱招。每个NPC都要发工资,前期招一堆废柴会把经济拖垮。一个NPC只需要在某个领域做到极致就行,万金油往往什么都干不好。还有性格差的尽量避开,跟其他人吵架影响士气,不值得。
战斗型NPC是队伍里的扛把子。剑士哈克尔算是最顶级的近战,单手熟练度高达两百,装备重型板甲与双手剑团战输出很猛。盾女西加攻防均衡,单手一百三跑动七十五,适合做前排肉盾。血斧和母狼也是绝佳的战斗型选择,斯特吉亚的游方侠客活力三项优秀还带锻造技能。勇士和蛮子属于双手猛男型,输出爆炸但防御低容易暴毙,得给他们配一身好甲保命。不过说实话战斗型NPC性价比其实不如高级士兵,前期位置紧张优先保证后勤,中后期再考虑配置一两个。
后勤型NPC才是真正的核心。医生是重中之重,白柳树皮医术高达一百二,学者也是顶级治疗专家。外科医生决定了战后伤员存活率,高了士兵阵亡变少治愈更快。侦察兵决定视野和追踪能力,荒裔初始侦察熟练度一百七全局第一,暗黑侦察八十还带流氓习气,沉默者可以二十四级达到七狡诈出侦察大招。工程师影响攻城器械建造速度,贾瓦尔工程八十还带一百二弩技能,修车匠也不错。军需官影响部队上限,百草药僧初始四智力等级低可塑性强,被剥夺者管理一百零五。这三大核心岗位——侦察兵、医生、工程师——是前期最优先要招的,比任何战斗型都重要。
功能型NPC虽然不上战场但作用同样关键。商队领袖要交易和管理双高,香料贩卖商是最佳人选,跑商赚钱全靠他。战术型NPC可以独立带队,伊尔米尔初始战术一百二,后期分兵作战靠他们。总督型NPC负责管理封地,提升定居点忠诚度降低驻军薪酬,库塞特捷影、斯特吉亚被诅咒者、瓦兰迪亚黑道都不错。
实战搭配方面,前期位置有限先保证三大核心。具体可以参考这个思路:医生配白柳树皮或学者,侦察兵配荒裔或暗黑,工程师配贾瓦尔或修车匠,军需官配百草药僧或被剥夺者。中期再补一个战斗型剑士或血斧,再补一个商队领袖香料贩卖商。后期核心岗位全配齐,战斗型可以增加到两个,多余位置给总督型管理封地,家族等级上去之后让NPC独立带队扩张。
最后说几个细节。招人的时候留意一下初始装备,有些自带好武器好护甲的能省一笔钱。NPC定位一定要明确,别让侦察兵去冲阵也别让勇士去搞后勤。升级的时候优先把主技能点满再考虑其他,专精比博而不精重要得多。性格方面负面性格的流浪者跟你的行为冲突的话警告两次后会直接离队,大胡子后缀有三个正向属性,指控者后缀三好一坏,遇到好性格的值得长期培养。
还有个老玩家都知道的小技巧:开局先在城外存档,进城看酒馆刷出来的NPC,不满意就读档重来,利用这个能刷出理想的初始队伍。
差不多就这些了。NPC搭配这事没有绝对标准,核心思路就是一个萝卜一个坑,每个角色各司其职。前期先保证三大核心,后面再慢慢补。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...