骑马与砍杀2里的医术,我一开始也没太当回事,觉得就是战后多恢复几个伤兵,有医生NPC顶着就行。直到有一次带着一队巴弓去打三倍于己的军团,打完发现战损低得离谱,士兵血量也明显比对面厚一截,才回头认真研究了这个技能。医术的价值不在战斗中的治疗,而在于它能让你的精锐兵种在战场上多扛好几发箭,这在以少打多的硬仗里就是胜负手。

医术的核心优势在275熟练度解锁的大招。250级以上的熟练度,每一点都能给所有士兵增加1点生命值上限,330医术大约能给士兵加80点血。这意味着一个原本100血的巴旦尼亚费奥纳冠军勇士,在你的医术光环下可能变成180甚至200多血。巴弓本来就靠高护甲和高输出吃饭,血量翻倍之后,原本三发弩箭能带走的士兵现在要六七发才倒,整支军团的持续作战能力会发生质变。除了医术本身的加成,单手225、双手200、长杆200和跑动25这些天赋也能额外增加士兵血量,全部叠满之后精锐步兵的总血量加成能到100以上。我自己的档跑下来,智力系医术拉满之后,同样数量的巴弓在守城战里的存活率比以前高了一大截。
属性分配上,如果你打算认真走医术路线,智力属性需要拉到10点。智力每点提升管理、医疗、工程的熟练度学习速度上限,10智是拉满医术大招的硬性门槛。专精点方面,医术专精点满5点是基础,剩下的属性点可以投在活力系的单手和长杆上,因为这两个技能到200和225熟练度时也能给士兵加血量,和医术形成叠加。耐力系的跑动也建议点到25拿步兵加5血的被动,成本很低收益稳定。这套加点用掉的属性点不算多,剩下的可以自由分配给社交系或者继续强化战斗系,看你的玩法方向。
医术的天赋树里,有几个节点值得重点关注。25熟练度的预防性医术直接给主角加10点生命值,前期白送的血量不要白不要。50熟练度的分诊营地在野外驻扎时给部队加20%治疗速度,只对士兵有效,推图过程中频繁野外休整的话收益很稳定。75熟练度的别去管比较特殊,它给的是英雄在大地图移动时的治疗效率加成,对士兵无效,和分诊营地正好互补。125熟练度的救死扶伤是抓俘虏的好帮手,医术恢复几率对敌人也生效,没点之前坐镇16个劫匪可能只俘虏7个,点了之后能抓到13个以上。275熟练度的大招前面已经说了,是整个医术系的终极目标。需要注意的是,游戏里有一些医术天赋在实测中并未实装,比如自我医疗和医疗官大招,加点的时候可以优先选择已经被验证生效的天赋,避免浪费宝贵的专精点。
医术的升级效率和你部队的伤亡数量直接挂钩。士兵被击倒后没有死亡而是负伤,就能提供技能经验,伤兵越多、恢复得越快,医术涨得就越猛。一个比较高效的练习方法是招募大量一级兵,找敌对领主主动开战,让一级兵全部送掉,然后带精锐部队打扫战场,回定居点恢复伤兵,再招兵再送,循环往复。这个过程中招兵速度、移动速度和恢复速度是三个关键变量。招兵方面,流氓技能到125级能大幅提升强盗投降几率,配合劫狱快速刷流氓等级,后期招兵会轻松很多。移动速度靠骑术和跑动来拉,骑术用弓练比近战高效,跑动可以多参与守城战来提升。恢复速度方面,伤兵数量越多,享受定居点三倍恢复速度的人数就越多,所以一次多送一些兵再集中恢复,比零散送兵效率高很多。
医生NPC的搭配有一个容易被忽略的细节。主角自己担任外科医生和让NPC担任,医术熟练度的增长速度是一样的,选不选职业对涨技能的速度没有影响。但NPC的perk只对部队有效,主角的perk有些是给自己加成的。比较合理的做法是招一个学者类型的NPC专门点一条天赋路线,比如分诊营地和救死扶伤,主角自己点另一条路线,比如预防性医术和别去管,这样主角和NPC的perk可以互补,把整棵天赋树的有效节点都点亮。学者NPC的治疗速度加成虽然看起来不高,120医术的学者也只能减少1.2%的战场死亡率,但搭配主角的医术大招和兵种血量加成,整体减员效果还是很可观的。
其实,医术是骑马与砍杀2里最值得主角亲自投入的技能之一。它的收益是全局性的,每一场战斗、每一个士兵都受益。前期先点25和50的天赋过渡,中期把智力拉到10、医术专精拉满,同时用招兵送兵循环快速刷熟练度,后期点出275大招之后,你的精锐军团在战场上的硬度会有肉眼可见的提升。我自己的习惯是开局就把智力作为主属性来堆,医术专精点满,配合单手和跑动的血量天赋,中后期带巴弓或者可汗亲卫打三倍以上的军团战,战损比之前低了很多。如果你还在纠结智力系怎么加点,医术绝对是优先度最高的那个,没有之一。

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