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在《骑马与砍杀2》里,影响力是你在王国政治中说话的分量。想当个有实权的封臣,甚至架空国王,手里没影响力可不行。我自己玩权臣流的时候,最头疼的就是前期影响力涨得太慢,眼睁睁看着国王把打下来的城分给他自己。今天就把提升影响力的各种途径梳理一下,从最快的刷法到细水长流的被动来源都聊一聊。

首先得确认一件事,你得有资格获得影响力。在加入一个国家成为正式封臣之前,无论你打多少仗,都是拿不到影响力的。当雇佣兵的时候,打仗、做任务都不会给你影响力,因为雇佣兵和封臣在王国里的政治身份完全不同。所以第一步,先把家族等级升到二级,然后找一个王国宣誓效忠,成为正式封臣。有了这层身份,下面这些方法才开始生效。
前期最快的方式是捐兵和捐俘虏,这也是公认前期刷影响力最直接、性价比最高的手段,核心思路就是用廉价资源换政治资本。捐兵的操作很简单,到处跑图的时候顺手在村庄里招募最便宜的新兵,比如帝国新兵,攒够一批之后找一个友方领主所属的城镇或城堡,进入管理界面选择捐赠驻军,把新兵扔进去就能换影响力。兵种等级对收益影响不大,所以低级兵的性价比反而更高,招起来便宜捐起来不心疼。有玩家实测一个兵平均能换一点影响力,一趟下来收益很可观。捐俘虏也是同样的道理,进入友方领地的地牢选择捐赠俘虏就行。早期版本里卖俘虏赚不了多少钱,捐出去换影响力是更划算的选择,打劫匪剿匪窝抓到的俘虏别急着卖,拉到城里捐掉。
打仗是影响力的基础来源,但得讲究效率。打劫匪是性价比很高的选择,盯着王国领地内刷新的劫匪阵营打,这种小规模战斗伤亡低,结算时按战损比给影响力,以少打多的话加成更明显。没事在领地内巡逻清剿劫匪,既能保境安民又能稳定赚影响力。攻城略地是最大单笔收入,亲自带队攻下一座敌军城镇直接给一百点影响力,这是单次收益最高的方式,不过得算准兵力,翻车了可就白忙了。跟着军团混战也不错,统帅或参与王国军团打赢团战也能分到影响力,跟着大部队走战损低,不用自己单独冒险,适合不想承担太高风险的玩家。
完成王国任务也能给影响力,但任务类型之间收益差距很大。根据玩家测试,剿灭强盗藏身处、护送商队、训练部队这三类任务的基础影响力奖励通常在三十到八十点之间,是运送牲畜这类任务的两到三倍,所以接任务的时候优先挑这三类接,低收益的任务可以直接拒绝。做剿匪任务有个省兵力的技巧,到达藏身处后先按T等待到深夜再进入战斗,强盗数量会减少三到四成,难度大幅降低,士兵伤亡率能从三成多降到一成以下,省下来的兵力就是省下来的时间成本。
王国政策是影响力的重要被动来源,有些政策能让每个领主每天增加几十点影响力,长期来看比打仗还猛。对普通封臣来说有几个政策值得推动,民众大会的效果是你手里的城越多加的影响力越多,如果你已经是国内城池最多的家族,推这个政策收益会非常夸张。述法者让魅力高的家族族长每日影响力加一,负面效果是魅力低的影响力减一,对玩家来说魅力通常比较好练,所以这个政策基本是净赚的。另外贵族政策虽然不给影响力,但它能让国王否决提案时需要消耗双倍影响力,是权臣流架空国王的必备工具。如果你能当上元帅,推动军旅光环政策还能让战场获得的影响力收益再提升一截。
自己的城镇和城堡本身也会每日提供影响力,手里有一座城每天自动涨几点,配合政策叠起来就很可观了。把封地的广场建筑等级拉高还能再多薅一点加成。这个来源适合中后期,前期没地的时候不用指望,但有了第一座城之后它就是一条稳定的被动收入线。
如果你不满足于当个普通封臣,想走架空国王的路线,核心操作就是用影响力去否决对国王有利的政策,同时推动贵族这类限制国王权力的政策。当你的影响力存量超过国王之后,他在分封城池时的一票否决权就会被你的影响力投票压制,打下来的城就能稳稳落到你手里。这个玩法需要一定的耐心和积累,但一旦成型,你在王国里的话语权就完全不一样了。
影响力的获取是一条从捐兵换起步到政策养被动的成长曲线。前期靠捐廉价兵和打劫匪快速积累第一桶金,中期有了封地之后靠政策和封地加成稳定增长,后期影响力存量上来了,就能在王国政治里真正说了算。如果卡在某个环节,比如不知道怎么捐兵或者找不到合适的政策,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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