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聊到《骑马与砍杀2》里的城池叛乱,这大概是每个领主都头疼过的问题。辛辛苦苦打下来的城,一个没看住就自立门户了,有时候甚至直接投靠了敌国反过来打你。我有个档就是前线打得太快,后方两座异文化的城接连叛乱,回头平叛又花了小半个月,节奏全乱了。其实叛乱的机制本身并不复杂,核心就是两个字——忠诚。只要把忠诚度维持在安全线以上,叛乱基本就不会发生。今天就把这套机制和应对思路整理一下。

忠诚度是城镇的民心指标。它低于二十五时,城镇会开始产生不参与城防的混子民兵,同时治安也会受到负面影响。当忠诚度继续跌到十五以下,叛乱就可能发生,一支叛军家族会带着这些民兵接管城镇。这里有一个关键判定,如果民兵的战斗力超过了你的驻军,叛乱就会直接爆发。所以有时候你看到忠诚度还有十几点,但城里没放驻军,叛乱说爆就爆了。叛军占领城镇后,如果三十天内没有被镇压下去,这个家族就会正式成立,并随机投靠一个相邻的势力。到那一步你面对的就不仅仅是叛军了,而是又多了一个敌对王国。
忠诚度下滑的原因很多,但最主要的是文化差异。如果城镇的文化和你所属阵营的文化不同,会有一个负三的忠诚度惩罚。如果总督的文化也和城镇不匹配,还会再扣一点。这也是为什么异文化的城池特别容易叛乱。另一个常见原因是缺粮,食物归零后忠诚度会进入一个持续的负增长状态,粮食短缺不仅直接扣忠诚,还会导致繁荣度下降、驻军挨饿减员,而驻军减少又会让治安下滑,进一步拖累忠诚。治安低下和总督能力不足也会影响忠诚,治安主要由驻军提供,治安差会加速忠诚流失。总督的技能perk里有不少是直接加忠诚度的,比如弓技能一百级的训练有素可以让定居点忠诚度每日加一,跑动一百七十五级的全民健身也有同样的效果,如果总督没选对,忠诚度就少了一个稳定的正向来源。
提升忠诚度的方法很多,可以按优先级来操作。第一,优先解决粮食问题。刚打下一座城,立刻把身上带的食物全部倾销到市场里,先把粮仓填满,切断缺粮降忠诚的连锁反应。平时也要留意附属村庄的安全,及时清剿附近的劫匪和藏身处,确保村民能把粮食安全运进城。第二,选对总督并启用节日与竞技。尽量安排同文化的总督,这能直接消除一点的文化惩罚。如果暂时没有同文化的NPC,哪怕随便招一个该文化的流浪者来当总督,也比空着或者用异文化的人强。然后立刻在城镇管理界面启用节日与竞技项目,它能提供可观的每日忠诚度加成,是前期稳住新占城镇最直接的手段。第三,推动王国政策。如果你自己是国王,或者能在王国里说得上话,有几个政策对忠诚度帮助极大。免除债务每天加二忠诚,保民官每天加一,放牧权每天加零点五。这三个政策加起来每天能提供三点五的忠诚度,刚好可以完全抵消掉负三的文化惩罚。第四,利用总督的忠诚perk,培养一个忠诚型总督,重点点出弓一百和跑动一百七十五这两个perk,各能提供每日加一的忠诚度。第五,手动维持治安,在城里留一支规模和质量都过得去的驻军,有玩家提到一百五十人以上的精锐驻军能把治安拉得很高,而高治安会反过来促进忠诚度增长,但要注意驻军会消耗粮食,规模和粮食产出要平衡好。
如果叛乱已经发生了,那就只能打回来。这里有一个时间压力,必须在三十天内攻下叛军的城镇,否则他们就会投靠一个相邻势力,到时候你再打就等于向那个国家宣战了。所以一旦叛乱,尽快集结兵力去镇压,别拖。打下来之后记得重复上面的步骤,先塞粮食、上同文化总督、开节日与竞技,把忠诚度从负数拉回安全线以上,否则过段时间可能还会再叛一次。
叛乱机制反过来用,其实是一个白手起家拿第一座城的好办法。如果你还没加入任何势力,看中了一座异文化的城镇,可以买光城里商店、周边村民和路过商队的粮食,让它的忠诚度飞速下降。等它忠诚度跌破二十四,就会叛变为第三方势力,这时候你就可以名正言顺地向叛军宣战,打下你自己的第一座城,全程不需要招惹任何大势力。
总的来说,防止叛乱的核心就是让忠诚度始终保持在二十五以上。粮食是根基,总督是引擎,政策是加速器,把这三样都理顺了,你的城池就会稳如泰山。如果还是遇到某个城反复叛乱,可以再看看是不是文化差异实在太大,或者周边村庄一直在被劫掠导致粮食供应根本上不去。如果还有其他问题,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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