在骑马与砍杀2里,商队和工坊是两条并行的被动收入路线。我自己的习惯是前期先跑商队攒第一桶金,中期资金充裕之后再转工坊做稳定收益。两者各有各的门槛和节奏,下面按我实际跑过的流程分开讲一下。

商队的门槛比较低,任何一座大型城市里都能找到拥有商队的商人NPC,和他对话选择组织一支商队就能启动,启动资金是一万五千第纳尔,另外还需要派出一名同伴来担任领队。商队建立之后会自动在地图上跑商,初期运作会亏掉队伍的工资,但过几天后就会开始慢慢盈利。我第一次建商队的时候以为马上就能赚钱,结果头几天看到账面上一直是负的,差点以为亏了,后来才明白那是正常的前期投入期。
领队的选择是决定商队能不能赚钱的关键。我自己的感受是,交易技能影响买卖差价,侦察技能影响移动速度和遭遇敌人的逃脱概率,两个属性都高的领队最理想。第一个商队我强烈建议用哥哥,他的交易属性远超其他NPC同伴,第一个商队交给他是最稳的。后面的商队可以选香料商或者流浪者类型的NPC,这类同伴工资低,而且容易刷出侦察和交易双高的属性。千万不要选战斗技能高的NPC去带队,他们遇到劫匪不跑,反而容易把商队搭进去。我自己早期招过一个战斗技能很高的同伴去带队,结果他遇到劫匪不跑,硬打了一场,商队没了,人也差点没回来。
启动城市的选择上,我自己跑下来比较推荐贾尔马律斯、奥泰西亚和肖农这三个地方。贾尔马律斯连接东西方贸易线,初期商品差价大,周边劫匪也少。奥泰西亚位于地图中心,四通八达,帝国境内道路相对安全。肖农周边有硬木和羊毛特产,利润空间大,但要注意避开森林强盗出没的区域。商队刚组建的时候最脆弱,我自己的习惯是亲自护送它走完第一个城市循环,大概三天左右,能大幅降低刚出门就被劫的风险。
工坊的门槛比商队高一些,需要在城市里购买已有的工坊,价格通常在一万五到两万五第纳尔之间,具体取决于工坊的位置和产出。你拥有的工坊数量上限是当前家族等级加一,家族等级一级的时候只能拥有一间工坊。购买工坊的流程是在城市里按住Alt键,工坊图标会以黄色高亮显示,走到工坊位置和里面的工人对话就能购买。买下来之后可以自由更改工坊的生产类型,不需要重新购买。
工坊类型的选择上,我自己的经验是酿酒厂和制革厂在大多数情况下比较稳。酿酒厂消耗粮食产出啤酒,啤酒的需求会随着城市繁荣度增加,而且材料来源简单,打集团军和烧村都能获得大量粮食,前期可以做到零进货成本。制革厂的兽皮原材料随处可见,收购价格低廉,皮具全地图通用,各个城堡和城镇的商人都会大量收购。木工坊也值得考虑,它的原材料硬木比铁矿便宜,产出的是工具,但要注意木工坊的收益和领主征兵频率挂钩,放在没有领主补兵的城市收益可能是零。
工坊的选址有一个核心原则,繁荣度越高越好,但同时要远离战争前线。高繁荣度的城市消耗商品的速度更快,你的工坊产出也卖得更快。但如果城市被敌方攻占,工坊会被直接没收,投资全部打水漂。我自己早期吃过一次亏,把工坊开在边境城市,结果那座城被隔壁王国打下来,工坊没了,钱也拿不回来。所以工坊一定要开在你所在王国的后方城市,或者至少是当前处于和平状态、远离前线的城镇。另外,不要把所有的工坊都放在同一座城市里,分散在不同城市可以降低单次战争带来的损失。
收益周期方面,商队的启动成本大约一万五千第纳尔,前三十天是风险期,日均收益大概在一百到二百第纳尔之间。三十到六十天进入爆发期,收益会明显上升。之后进入稳定期,一支配置合理的商队每月能稳定产出两千到四千第纳尔的纯利润,大约三个月就能回本。工坊的收益相对稳定,单间工坊在繁荣度高的城市里每天能有两百到五百第纳尔的收益,具体取决于工坊类型和城市繁荣度。工坊的好处是不需要派人带队,买了之后放在那里自动运行,你只需要偶尔回来看一眼,确认生产的东西还是当前市场上最赚钱的就行。
我自己的节奏是游戏前期先跑商队,用哥哥带队,亲自护送几天,攒出第一笔稳定收入。等到家族等级升到三级左右、手头有三万到五万第纳尔的时候,开始在城市里购买工坊,优先选酿酒厂或者制革厂,开在后方安全的高繁荣度城市。商队继续跑,工坊慢慢铺,两条线并行,中后期的被动收入基本就能覆盖军团的日常开支了。如果你刚开始接触这两个系统,建议先从商队入手,门槛低、启动快,等熟悉了经济系统的节奏之后再碰工坊,会顺很多。我实机跑过几个档之后,觉得商队和工坊搭配起来最舒服的节奏就是前期商队养人,中期工坊养城,后期两条线一起撑着军费开支。

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