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在《骑马与砍杀2》的近战体系里,盾击算是一个容易被忽略,但用好了能直接改变对局节奏的技巧。我刚开始玩的时候也觉得这动作伤害低得可怜,按一下E键推一下盾,对面掉几滴血,感觉没什么用。后来在竞技场被一个老手用盾击反复打断节奏之后才明白,这东西的价值根本不在伤害上。

盾击是持盾状态下的专属动作,操作很简单,按住鼠标右键举盾,然后按下E键,角色就会用盾牌向前猛推一下。这个动作在马背上无法使用,是纯粹的步战技巧。它造成的伤害通常只有个位数,所以不要指望用它来打输出。它的核心价值在于附带的强制硬直效果,被盾击命中的敌人会有大约一秒钟的时间无法做出任何防御或攻击动作。利用好这个短暂的窗口,就能做很多事情。
盾击最直接的作用是打断防御姿态。盾击只能被盾牌格挡,如果对手没有拿盾或者正在举盾防御,盾击可以强行打断他的防御姿态,为后续攻击打开缺口。命中之后对手陷入硬直,你可以从容地接上普通攻击,对于剑盾组合来说,盾击接攻击可以在安全的情况下稳定造成伤害。当你被对手贴身压制、节奏被打乱的时候,一个盾击可以把对手推开,让你有机会重新拉开距离或者切换武器。如果对手只剩一丝血但一直举盾格挡你的攻击,一个盾击的固定伤害就能直接把他带走,省时省力。
适合用盾击的场景其实很明确。竞技场单挑是盾击发挥最稳定的地方,1v1对决中利用格挡后的瞬间或对手攻击的间隙进行盾击,能有效打乱对手节奏。攻城战和狭窄巷战里,盾击的群体僵直效果可以打乱敌方密集的盾墙阵型,为友军创造机会。对手拿双手武器时没有盾牌,无法防御盾击,你的盾击几乎必中,能稳定打出硬直。但不建议在面对多个敌人时使用,盾击动作本身会让你短暂暴露非防御侧,周围还有其他敌人很容易被趁机攻击。开阔地带的骑兵战里盾击的收益也远低于直接用武器攻击或格挡反击,面对弓箭手群或长矛兵时更是会让你暴露破绽。
强化盾击的关键天赋是以盾痛击。在单手技能达到二十五级时可以选择这个天赋,效果是让盾击造成额外百分之五十的伤害并延长敌人的硬直时间。有玩家实测过,点出这个天赋后盾击伤害从四点提升到了六点,硬直时间也确实变长了。对于喜欢用盾击的玩家来说,这是最直接有效的强化。跑动技能的提升也能间接强化盾击,因为更高的跑动等级能让你更快地接近敌人,扩大盾击的突袭距离。
使用盾击有几个地方需要注意。发动盾击时你会有短暂的时间无法进行格挡,所以一定要在确认对手不会立刻攻击到你的情况下使用,不要频繁乱按。盾击会消耗盾牌的耐久度,频繁使用会加速盾牌损坏,记得随身备一面备用盾。向下举盾虽然能覆盖更大的正面范围,但会加速盾牌损耗,盾击后要快速切回标准的防御姿态。
总的来说盾击是一个战术性很强的技巧,把它当作一种控制技能来理解会更准确。在1v1或小规模混战中,它能帮你牢牢掌握战斗的主动权。如果还有其他问题,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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