重装机兵4的战车改造,我前前后后折腾了好几个周目。一周目的时候全凭感觉改,觉得引擎塞满、武器堆高就行,结果打到后期发现火力总差一截。后来反复试了几套配置,才慢慢摸清楚这作改造的核心逻辑。战车的强度不取决于你装了多少门炮,而取决于几个关键节点上的取舍有没有做对。

改造的第一个分岔路口在双引擎、双C装置和第六穴这三者之间。这三项只能选其一,不是资源够不够的问题,而是系统层面的限制。很多人第一反应是选双引擎,觉得载重越多越好。但实际上,最强单引擎的载重能到150吨左右,配合雷帝混合动力或者萨沙引擎Z这类高载重引擎,支撑一辆满配主战车的武器和装甲绰绰有余。多出来的那个引擎位,与其拿来堆载重,不如换成第二块C装置,多一组特性带来的收益明显更大。所以我的建议很直接,大多数情况下选双C,第六穴留给辅助车用。
底盘特性是改造的地基,决定这辆车走什么路线。连射路线优先选二重连射或者三重连射,这个特性只作用于一号穴,搭配一号穴的主炮能稳定拉高单次输出的频次。我自己最常用的是二重连射,三重连射在后期武器基础够好的时候收益更高,但要注意连射等级越高武器损坏的概率也越大。如果走齐射路线,就选加农齐射或者全门齐射,配合多门主炮同时开火。会心系特性比如会心一发、会心连续也值得考虑,但只对一号穴生效,适合单穴爆发流。防御向的特性我一般放在辅助车上,主战车还是优先堆输出。
主战车我推荐用10式或者S狼作为载体,这两辆入手早、底盘改造空间大。一号穴的武器是整辆车输出的核心,最稳妥的选择是强化宇宙炮。宇宙炮泛用性好,长射程,弹药种类多,改满之后攻击力能破两千,而且和双C装置的连射特性叠加之后输出频率非常可观。如果已经刷到了机神愤怒炮,那它就是一号穴的更好选择。机神愤怒炮攻击力高,四连射,自带迎击回避能力,不会被敌人拦截,缺点只有一个,重量非常大。所以走机神愤怒炮路线的话,引擎载重一定要提前规划好,雷帝混合动力引擎满改之后基本能撑住。
双C装置的特性搭配是这套方案的关键。一号C装置我建议选联动双面神,这个C装置在马多村的印章店换到,提供会心一击和二重连射的双重特性。二号C装置选双子星发射器,在拉图尔塔西塔2F仓库可以捡到,提供连击和命中辅助。这两件搭配在一起,配合底盘的二重连射,一号穴主炮在单回合内的射击次数会叠到一个相当高的水平。如果觉得联动双面神不好入手,前期可以用两个普通的连射C装置过渡,效果会差一些但也能用。额外给其中一块C装置补一个迎击相关的特性,野外遭遇敌方战车突袭时能自动拦截攻击,减少不必要的维修次数。
辅助车的作用是补主战车覆盖不到的场面。10式陆巡开启第六穴之后,把第六穴和剩余孔位全部设为S-E专用,引擎用两台旋风引擎或者T暴龙引擎叠载重,装上雷龙导弹发射舱这类大范围杀伤S-E,清理成群小怪的时候效率比主战车还高。C装置选天空观察者,满改之后能扩大全队的视野范围,在荒野区域更容易发现埋藏道具和隐藏敌人。辅助车的底盘改造方向以轻量化为主,减少底盘自身占用的重量,留出空间多带装甲片和备用弹药。
备用车我放了一辆生物战车暴怒霸王龙。这辆车专门用来对付抵抗实弹主炮的精英怪,生物战车自带的属性可以规避这类克制效果。引擎用终极生物引擎,底盘保留一号穴的灭绝雷霆VII,剩余孔位全部改为主炮位,改造重心放在底盘防御加厚上。生物战车原生耐久偏低,不拉高抗性的话扛不住首领的大范围技能。这辆车不需要投入太多资源,把核心部件满改就行,平时停在车库备用。
资源分配上有一个优先级需要留意。改造前期不要急着动底盘孔洞类型,资金优先补齐引擎和C装置的基础改装,多余的钱留在无名车库解锁高阶底盘改动。双C改造最早可以在萨曼莎帐篷完成,需要先在那里反复买卖东西累积消费,触发寻找建筑师的任务,做完之后再安排NPC职务,就能解锁双C和其他改造选项。机神愤怒炮从机神强装马尔杜克身上掉落,星级有浮动,刷到四星就可以停手,后面通过超改继续往上拉。诺亚无敌盾是迎击S-E里最实用的一件,迎击次数和底盘迎击特性叠加之后能到四次以上,如果打算认真打后期的赏金首,建议专门去刷一个。
最后说一个我自己踩过的坑。四连射和五连射的C装置特性确实能堆出很高的输出,但武器损坏的概率也跟着上去。如果没有队员学满最危险的修理技能,打BOSS打到一半主炮爆了会非常被动。我的处理方式是给队伍里至少两个人学修理,或者把连射等级控制在三重以内。改造这个东西没有绝对唯一的答案,不同周目、不同DLC装备、不同打法偏好都会影响取舍,上面这套配置是我实机跑下来觉得兼顾强度和稳定性的方案,你可以根据自己的资源情况调整。

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