重装机兵4的战车特性系统,我一周目时基本没怎么在意,觉得武器攻击力堆上去就行了。后来打到后期赏金首,发现同样一门炮在别人手里能打出成倍的伤害,回头才开始认真研究特性。这套系统和前几作不太一样,特性分布在底盘、C装置、武器和发动机上,彼此之间还有叠加和冲突的规则。下面按我实际用过的顺序,把主要特性整理一下。

底盘特性是整辆战车的基础。类型比较多,防御向的有耐热、耐冷、耐电、防音、对光束这几种,效果都是对应属性伤害降到三分之二左右。特殊装甲能减轻约三分之一的伤害,前期如果没有好的C装置,这个特性比较实在。接地装着是让战车不会漏电到内部,在一些电气系敌人多的区域有用。会心系特性只作用于第一穴,会心一发让第一穴会心几率翻倍,会心连续是三倍,多个会心特性叠加的话倍率是相加的。连射系是底盘特性里最有价值的一类,双重打击到五连射分别让第一穴两到五连射,但越高阶的连射越容易导致武器损坏,五连射和以上的特性需要留意这一点。全力打击是全武器连射数加一,第六感是第六穴连射数加二,这两个在多周目配车的时候经常用到。齐射类特性里,加农齐射是全部大炮齐射,机枪齐射是全部机枪齐射,S-E齐射是全部S-E齐射,双重齐射到全力齐射则是按穴位数依次扩大齐射范围。对空能力和迎击能力也是底盘自带的,对空打飞行系敌人必须要有,迎击则取决于武器本身有没有迎击标记。迎击回避能力比较特殊,它让自己的攻击不会被对手迎击,但代价是会覆盖掉对空能力,我之前打天空克拉肯的时候带了这个特性,结果对空判定直接失效,炮炮落空,后来换掉才打中。加农支援、机枪支援、S-E支援分别提升对应武器类型的命中和威力,引擎补助是增加引擎马力四分之一的载重。生化支援只对生化战车生效,伤害加六成,但不能和加农支援叠加。破坏不能是让装备不会被破坏,限界突破可以突破重量限制改造。天井乘能打开战车顶部使用人类武器,变形能力是沙夏专用,野生之怒和神之怒都是撞击类特性,钻头火箭是用钻头撞击,威力取决于战车防御力。
引擎特性方面,战车奖励特性分几种。无双只能装在主引擎上,辅助作为副引擎时额外获得载重,单驱只装备一个引擎时额外获得载重,双子是相同的双引擎额外获得载重。这些奖励特性在配双引擎还是双C的选择上有影响,因为双引擎、双C、第六穴这三者只能选其一。我自己的感受是,一周目如果载重不够,先靠引擎奖励撑着,后期C装置改造起来了再考虑双C。
C装置特性是整辆车最灵活的一环。C装置可以通过改造增加特性,不同C装置能追加的特性数量和类型不一样。常见的特性包括迎击能力、迎击辅助、连击、会心、齐射、对空能力、破坏射击等。官方攻略本里提到,C装置的特化提升率是按武器类型区分的,主炮辅助提升百分之三十,副炮辅助提升百分之四十五,S-E辅助只有百分之二十,所以在选择C装置辅助特性的时候,先看你车上主要输出靠哪类武器。双C装置是这一作配车的核心思路之一,两个C装置的特性可以叠加,比如一个C装置提供全武器射击回数加一,另一个提供主炮连射,配合底盘连射特性,第一穴的射击次数能叠到很高的水平。破坏射击配合无限弹药的主炮可以打出持续的高连射,不过这个组合比较吃装备基础。生物芯片类C装置根据生化战车等级对全车武器攻击有加成,双生物C叠加之后效果比较明显。
武器特性主要看武器本身自带的固定特性。主炮、副炮、S-E各自的特性池不完全一样。加农炮类通常比较均衡,T型炮弹药较多,火花炮和非晶态炮单发攻高但重量大,爆射炮连射多但攻击力偏低。固定武器里有一些自带强力特性的,比如机神愤怒炮的暴力输出,强化宇宙炮的固定属性和高连射,烤串炮的高会心、无限弹药和迎击回避。S-E里诺亚无敌盾的迎击效率突出,沙门氏菌猴炮是远距离四发射击全额伤害无削减。DLC赏金首掉落的武器往往自带一些特殊特性,比如迎击回避、高倍会心或者对空判定,这些在打特定BOSS的时候比商店货好用得多。
双特性组合的规则需要单独提一下。底盘、C装置、武器各自提供的特性在同一辆车上可以同时生效,但同一个部件上的特性不能随意叠加。C装置改造追加特性的时候,特性数值之和如果超出限制会出现无效或者文字花屏,所以不是堆得越多越好。会心类特性多个叠加是相加的,两个会心一击是四倍,三个是六倍,两个会心连击叠到九倍。迎击次数也是叠加的,底盘迎击特性配上诺亚无敌盾这类迎击S-E,拦截次数可以到四次以上。
实际配车的时候,我自己的习惯是先把底盘特性定下来,看这辆车是走连射路线还是齐射路线。走连射就优先选全力打击或者第六感,走齐射就选加农齐射或者S-E齐射。然后C装置根据车上主要武器类型来配,主炮多就选主炮辅助或主炮连射,S-E多就选S-E辅助或齐射。武器自带特性是最后考虑的,因为武器本身的基础性能比特性更重要,特性是锦上添花。改造的时候注意连射特性越高越容易坏武器,五连射以上的底盘特性最好配合破坏不能或者带修理技能的队友。C装置改造追加特性需要消耗超改造次数和重量,早期资源紧张的时候不用急着堆满,先把关键的连射或者辅助特性加上就行。整体来说,特性系统不复杂,但不同部件之间的搭配组合空间很大,多试几套配置就能找到适合自己打法的路线。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...