重装机兵4的人类武器,我一周目时没太当回事,总觉得有战车在,人拿把枪凑合一下就行。后来打强制白刃战的那几场,尤其是不能上战车的剧情战,才回头认真整理了一遍人类装备。这作的人类武器和战车武器是两套独立体系,商店分开卖,掉落和宝箱也各有各的池子。如果一直只盯着战车改,人类这边很容易落后一大截,到了人战环节就会明显吃力。

人类武器大致分近战、远程和属性武器几类。近战主要是剑和刀,比如性感双剑、男子汉剑,还有DLC赏金首掉落的ラフレシアメス,攻击力110,带近距离4回攻击,士兵和护士都能装。葡萄馆景品换的マスカッター攻击力228,近距离3连射,还带部件破坏效果,猎人、士兵、骑士、舞斗家都能用。剑类武器普遍手短,遇到远程敌人或者会被迎击的场面比较被动,但打强制白刃战的BOSS时,近战输出的效率往往比枪械高出一截。我自己实际用下来,给士兵装性感双剑,比让他拿一把普通枪稳得多。
远程类就复杂多了,枪、炮、激光、电气、毒气各有各的用途。中距离连射武器里,火箭飞拳是很多人中前期会用到的一件,攻击力200,中距离2回攻击,猎人、士兵、骑士、舞斗家可装备,宝箱和任务报酬都有机会拿到。缺点是会被迎击,敌人迎击人数够多的话,两发可能都打空。DLC赏金首ムガデス掉落的マグナムムガデス攻击力190,中距离4连射,除摔跤手外全职业可装,账面不错,但同样吃迎击,实际用起来比较看敌人配置。
属性武器里,电气系和毒气系在特定战斗中价值很高。最强的电气武器是メディカルエレキ铳,中距离4连射,机械师、护士、艺术家可装备,入手途径是ソーセージ・イン的4000积分景品。最强的毒气武器是メディカルガス铳,同样是中距离4连射,完成怪物图鉴收集后获得。这两件武器我自己的感受是,打机械类敌人用电气,打生物类敌人用毒气,针对性地换武器比硬堆攻击力有效得多。中前期如果觉得输出不够,不一定是武器攻击力低了,很多时候是属性没对上。
获取途径方面,商店购买是最基础的一档。前期在ベルエポ做完“两个人的武器店”任务之后,左边人类武器店的货品会更新,能买到一些过渡用的枪械和近战武器。这个任务有一个需要注意的地方,货物拿回来之后要交给左边红衣服的老板,如果交给右边的,任务会失败,商店也不会增加新品。我第一遍做的时候就差点交错人,后来读档重来才把左边武器店的新货解锁。失落的密码箱是另一条重要来源,恶党博物馆地下输入694可以拿到性感光线,属于人类武器,位置就在一楼左侧坡道下去的地方。DLC商店里也有不少人类武器,但大部分是单体攻击武器,强化电气、音波、火焰效果的居多。如果不打算深入多周目,DLC人类武器的优先级可以放低一些。
中前期实际用起来,有几个选择比较省心。性感双剑在不少讨论里都被提到,获取不算太晚,输出稳定,适合士兵或猎人过渡。男子汉剑是任务报酬,攻击力在同期武器里算中上。火箭飞拳虽然会被迎击,但在还没有拿到属性武器之前,对付一般杂兵足够用了。医学毒气枪和医学电气枪在中期拿到之后,打对应弱点的敌人效率会明显提升。到了一周目后期,如果不刻意刷DLC赏金首,这些武器基本能应付大部分白刃战场景。
最后说一个实际战斗中的体会。人类武器和战车武器最大的区别在于行动回数和迎击机制。战车可以靠装甲硬吃伤害,人不行。所以打白刃战的时候,与其追求单发高伤害,不如优先选不会被迎击或者攻击次数多的武器,稳定输出比赌一发大的要可靠。另外,白刃战里队友的配置比武器本身更重要,艾露、卡琳这类角色本身有职业加成,给她们配好武器,效果会比给主角堆装备明显得多。我后来重开的时候,优先给队友换了几件趁手的人类武器,明显感觉白刃战压力小了很多。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...