重装机兵3的队伍搭配,我前后换过好几套阵容才慢慢固定下来。这作的职业系统和战车系统关联很紧,队友选择直接影响战车战和白刃战两边的表现。队伍最多同时上三名角色,同伴可以在酒吧招募,职业和性别都能自己定,所以每开一个新档都可以尝试不同组合。下面按我实际跑过的经验,把职业定位和不同阶段的搭配讲清楚。

先把几个核心职业的作用理一遍。主角固定是猎人,战车驾驶能力不可替代,这是整支队伍战车战力的基础。摔跤手是白刃战里最暴力的输出,就算空手也有很高的伤害,十五级左右学会台风手刀之后,很多前期赏金首基本就是几回合的事。缺点是速度慢、不擅长驾驶战车,而且能穿的装备比较少。机械师负责战车维护,战斗中能用装甲命补充装甲、修理破损零件,打持久战的赏金首时作用很大,面对机械类敌人也有特殊技能可以降低对方防御。护士是队伍里的治疗核心,能不用道具直接回复队友生命值,还有复活和解除异常状态的技能,回复道具在她手上效果也会加成。士兵是白刃战里的稳定输出,武器适性广,机枪和步枪都能用,速度和命中都不错,但爆发力不如摔跤手。艺术家比较特殊,能制作特殊炮弹,还能对战车进行超级改造,属于后勤型职业,但白刃战能力偏弱。
前期资源紧张的时候,我的建议是主角加摔跤手加机械师。这套组合我一周目从头用到中期,推图体验最顺。摔跤手十五级学会台风手刀之后,配合格斗架势和猛烈台风轮番输出,打赏金首的效率非常高,很多需要下车的场景有他在就安心。机械师在车战里负责补装甲和修理,尤其是打那种会持续破坏零件的BOSS,没有机械师的话打到一半车就废了。主角专心开战车输出,不需要分心处理其他事情。这套组合的短板是回复全靠道具,护士不在队里,药消耗得快,所以出发前记得多备一些回复药。
中期开始,如果觉得白刃战压力变大,可以考虑把机械师换成护士。主角加摔跤手加护士的组合,在人类战里的容错率最高。护士的群体回复和复活技能能省下大量药品,遇到会放异常状态的敌人时,解除技能也很有用。摔跤手在前排扛伤害打输出,护士在后排维持血线,主角在战车战里依然是核心输出。这套组合打赏金首的时候,尤其是那种需要下车打的人类型BOSS,稳定性比带机械师要高一档。缺点是车战的持久力下降了,如果遇到长时间的车战拉锯,没有机械师补装甲会比较吃紧。所以我的习惯是看赏金首的类型来决定带谁,需要车战持久就带机械师,需要人战续航就带护士。
后期队伍成型之后,主角加摔跤手加护士是最泛用的配置。摔跤手的输出在后期依然在线,护士的回复量随着等级提升也越来越够用。如果角色技能都成型了,可以给物理输出配一些提升生存能力的被动,给辅助角色强化战车保障,具体看手头拿到的技能和装备。整体思路是让白刃战有人扛、有人治,战车战有人开、有人修。
除了职业本身,战车和队友的协同也很重要。猎人主角的战车改造成主炮输出型,负责主要的火力压制。摔跤手一般坐轻便的车,方便随时下车进入白刃战。机械师或者护士的载具以生存为主,装一些迎击装置和辅助道具。我自己配车的时候,会给每辆车都装一门辅助炮弹发射器,用来降低敌人的回避,这个细节在打高机动赏金首的时候效果很明显。具体弹种看手头资源,不必强求同一套。
最后说一个实际感受。重装机兵3里人类角色的战斗力比前几作强了不少,白刃战不再是可有可无的环节。很多赏金首和剧情战是强制下车的,这时候队伍里有没有摔跤手和护士,打起来的难度完全不一样。所以选队友的时候,不要只看战车能力,人类战的输出和回复同样要纳入考虑。前期摔跤手加机械师推图最稳,中期根据赏金首类型在机械师和护士之间切换,后期主角加摔跤手加护士基本能应付绝大多数场景。这套思路是我实机跑了好几轮之后总结出来的,你可以根据自己的打法和资源情况调整。

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