全武装海龟在重装机兵2R的赏金首里,算是一个很有代表性的机制型对手。它的难点不在于伤害有多夸张,而在于你必须在它逃跑之前,用正确的属性把伤害灌进去。我第一次打它的时候,队伍里清一色通常属性大炮,打了半天伤害数字跟刮痧一样,没几个回合它就沉底溜了。后来换了几件冷气属性的SE,战斗才变得正常起来。下面按我实际跑过的经验,把它的位置、弱点和打法讲一下。

它的出现位置在地图中心周边的海域。猎人办事处拿到情报之后,大地图上会显示它的图标。有一个容易碰到的场景是,你在做U型鲨相关任务或者航行经过以斯拉港周边海域时,它可能会乱入战斗。如果它是以乱入的方式登场,有时候还没等你反应过来,它就会直接逃跑,所以最好还是等猎人办事处给了情报之后,主动去找它。我自己的习惯是拿到情报后先存档,再开船过去触发战斗,避免它乱入之后跑掉还得重新找。
打全武装海龟的核心,在于理解它有两层壳。第一层是字面意义上的高守备力,它被称为武装度很强的龟不是白叫的,通常属性的攻击打在它身上会被大幅削减,甚至连射系武器因为单发威力偏低,也很难在有限回合内把它打疼。第二层是它的逃跑机制,当血量掉到一半以下,或者乱入战斗经过一定回合之后,逃跑就会进入它的行动选项。这两个机制叠在一起,就意味着如果你用错了武器,结果就是打不穿,然后看着它跑掉。我第一次就是吃了这个亏,通常属性大炮打上去伤害只有两位数,等我想换武器的时候它已经跑了。
所以战前准备的第一件事,就是放弃通常属性武器。全武装海龟的弱点是冷气、电气、音波和光束这四种属性。其中冷气属性的SE是最优解,因为它对龟类目标的伤害补正很直接,而且SE武器本身不太吃单发威力的限制。赫尔梅茨岛探索的时候能免费拿到一些对应属性的装备,如果你之前去过那边,翻一翻背包应该能找到用得上的东西。如果手头实在没有,以斯拉港能买到的北方之风可以作为下位替代,大量买进然后用齐射或者猎人技能拉什一口气打出去,靠属性数量来弥补单发伤害的不足。我第二遍打的时候就是带了三门冷气SE,配合齐射,两轮就把血量压到了击杀线。
战车配置方面,建议至少给一辆主战车装上冷气或者音波属性的SE,并且把C装置调成能提升SE齐射效率的类型。如果你已经有了飞鱼控制器,它自带的SE齐射特性在这类战斗里价值很高。底盘特性方面,如果条件允许,把一号穴改成连射或者齐射相关的特性,配合属性SE,能在有限的回合窗口里把伤害最大化。我自己的打法是让装备了冷气SE的战车打主力,另一辆战车负责用电气属性武器补刀,同时队伍里的猎人用电光石火或者拉什来提升出手次数。这样一轮下来,通常能在它逃第三次之前把血量压到击杀线以下。
还有一个小细节值得留意。全武装海龟被归类为赛博系而不是机械系,这意味着猎人技能里的削弱对它无效,不要浪费回合去尝试。把精力集中在属性攻击和出手次数上,比尝试用减益去削弱它要实在得多。
击败它之后,掉落列表里有海龟蓑衣和TT冻结者两件值得留意的装备。海龟蓑衣是一件A级防具,在中期对生存能力有一定帮助;TT冻结者是一件冷气属性的SE,本身就可以拿来对付其他怕冷气的敌人,算是打它掉出来的东西可以继续用在同类场景里。如果你运气不好只掉了不发弹,那确实是比较让人失望的结果,不过读档重来在这里同样适用,打之前存个档,不出好东西就读档重来。我自己的习惯是打赏金首之前都存一次,出了好东西再覆盖存档。
全武装海龟的难点集中在属性选对和出手要快这两件事上。把通常属性武器换下来,带上冷气或音波SE,再配合能拉高出手次数的技能和C装置,这场战斗的难度就会从打不穿然后被跑掉变成几轮属性爆发直接收掉。我第一次打的时候不知道它的弱点,第二次换了冷气SE之后,同一辆战车打出来的伤害数字完全不是一个量级。如果你正在推图过程中碰到它,不妨先回以斯拉港或者赫尔梅茨岛补一下属性SE的库存,再回来找它算账。

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