巫师3次世代版的画质设置和原版差别很大,渲染器重做之后,不少选项的性能消耗逻辑都变了。我自己的机器从RTX 3060到4080都跑过,不同档位的设置差别很明显。下面按硬件档位和关键选项分开讲一下,你可以对照自己的配置来调。

先确认一个基础前提,进游戏之后务必选择DX12模式。次世代版只有DX12才是真正的重制版本,材质贴图分辨率更高,光照也更细腻。DX11虽然帧数在某些场景下略高,但那相当于退回了老版本,失去了次世代更新的意义。我自己一开始图省事用DX11跑了一段,后来切到DX12才发现画面细节差得挺多,尤其是远景和阴影部分。
超分辨率技术是次世代版最核心的帧数来源,优先开启。N卡20系以上建议开DLSS,档位选质量或平衡。质量档的画面锐度保留得比较好,平衡档帧数收益更大,性能档画面会明显模糊,不建议用。A卡用户开FSR,同样不要选性能档。开启超分之后如果觉得画面有点糊,把锐利度选项稍微拉高一些就能改善不少。如果你的显卡不支持DLSS或FSR,可以选TAAU,虽然帧数比FXAA低一些,但不会出现大面积锯齿和亮点。
光追和路径追踪这一块,我的建议很直接,现阶段不要开。次世代版的光追优化问题比较严重,有测试显示原本能跑一百五十帧的场景开了光追之后直接掉到二十多帧,遇到水面和阴影多的区域甚至会掉到个位数。4090级别的显卡在实际游玩过程中也会遇到报错和闪退,部分场景下光追还会让树叶和阴影频繁闪烁,影响观感。路径追踪的帧数代价更大,原生DLAA模式下只有二十出头帧,开了质量档超分之后也只是勉强能玩。除非你用的是5090级别的卡并且愿意接受偶尔的闪退,否则光追和路径追踪的性价比很低。我自己的4080开光追跑威伦,十分钟内闪退了两次,关掉之后就再没出过问题。等官方后续优化补丁出来之后再考虑也不迟。
几个对帧数影响较大但容易被忽略的选项需要单独说一下。HairWorks建议关闭,关闭后大约有百分之六的性能提升,而且杰洛特的白发在阴影区域会显得不自然地暗,关掉反而观感更好。屏幕空间反射是光栅设置里消耗最大的一项,从高降到低大约有百分之五十的性能提升,建议直接设为低。背景角色数量在诺维格瑞这类人口密集区域影响明显,降到高能提升约百分之六的帧数。环境光遮蔽用GTAO,树叶可见距离和阴影质量开到高就够用,能拿到大部分画质收益而不过度消耗性能。这几个选项调完之后,我在诺维格瑞广场的帧数从五十多回到了七十左右,画面也没有明显变差。
按硬件档位来说,不同配置可以这样设置。高端配置比如RTX 4080或7900XTX级别,分辨率2K或4K,DLSS或FSR开质量档,光追关闭,屏幕空间反射低,HairWorks关闭,背景角色高,其余选项拉满,这样能在高画质下保持比较稳定的帧数。中端配置比如RTX 3060或RX 6600级别,1080P分辨率,DLSS或FSR开平衡档,光追关闭,屏幕空间反射低,阴影质量和树叶可见距离降到中,背景角色高,HairWorks关闭,优先保证流畅度。入门配置比如GTX 1660或RX 580级别,1080P分辨率,FSR开平衡档或性能档,所有阴影和反射类选项降到最低,HairWorks关闭,背景角色最低,目标是维持四十帧以上可玩。我自己的3060笔记本按中端档位调完,大部分场景能稳在六十帧上下,只有诺维格瑞集市会掉到五十左右,整体体验可以接受。
主机端方面,PS5和Xbox Series X提供性能模式和画质模式两种选择。性能模式优先帧率,目标六十帧,分辨率会降低,没有光追。画质模式优先画面,三十帧,有光追全局光照和环境光遮蔽效果。Xbox Series S只支持性能和画质两种模式,不支持光追,性能模式分辨率在九百P到一千零八十P之间。我自己的建议是优先选性能模式,六十帧在动作游戏里的手感提升远比光追带来的画面变化重要。最近的主机版补丁还增加了光晕、光柱和景深开关,如果觉得画面太亮或者太模糊,可以在图形设置里手动关掉。
整体来说,次世代版画质设置的核心思路是优先开超分、关掉光追和HairWorks、降低屏幕空间反射,把省下来的性能留给分辨率和帧率。这套思路在我的几台机器上跑下来都比较稳,画面比原版有明显提升,帧数也能维持在一个舒服的水平。等官方把光追优化修好之后,再考虑要不要打开也不迟。

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