神界原罪2的职业搭配,我第一个档就走错了方向。当时觉得队伍里物理魔法都有才均衡,战士扛线、法师输出、盗贼切后排,听起来很合理。结果打到欢乐堡中期就发现不对劲,战士把敌人的物理护甲打穿了,法师还在慢慢磨魔法护甲,两边都控不住人,越打越吃力。后来把队伍推倒重来,才明白这游戏的配队逻辑和想象中完全不一样。

这作有一套双护甲机制,物理护甲和魔法护甲分开计算。物理伤害只能打物理护甲,魔法伤害只能打魔法护甲,打穿对应护甲之后才能伤到血条,也才能施加控制效果。如果队伍里一半人打物理一半人打魔法,就会出现两边都在破甲、但谁都破不彻底的局面,控制技能挂不上去,战斗节奏非常拖沓。所以最省心的思路是让全队专注一种伤害类型,要么纯物理,要么纯魔法。
纯物理队是我最推荐新手先尝试的方向,简单直接,不太吃操作。核心四人构成是弓手、双手战士、盗贼,第四位放辅助。弓手在这个体系里从头强到尾,精灵弓手尤其突出,种族技能肉身献祭能换行动点和伤害加成,高地射击的伤害非常可观。双手战士走战场技艺路线,堆力量和暴击,是前排的主要输出和控场来源。盗贼前期爆发高,背刺和处决能快速处理落单目标,中后期稍微疲软,但配合控制仍然好用。第四位辅助的选择上,如果走纯物理,水电法前期只负责加buff和聚怪就行,中后期输出跟上来之后也能独当一面。召唤师是万金油选项,资源消耗小,跟谁都不抢装备,速点十级召唤出大妖魔,等于多一个能扛能打的单位,对新手帮助很大。死灵法的定位比较特殊,它属于物理伤害,但吃的是智力和战场技艺加成,前期上手复杂,不推荐新手直接玩,但会玩之后中后期伤害非常爆炸。
纯法队的核心原则是元素不重复,避免被单一抗性制裁。比较稳的配置是地火法、水电法各一个,再加一个火法或者土法补充输出,第四位放主水的辅助。地火法制造油和火地表打范围伤害,水电法先降雨让敌人潮湿,再用电击技能造成麻痹和眩晕,两者配合能形成大范围的控场效果。死灵法虽然打的是物理伤害,但和纯法队完全不抢装备,本身强度也极高,选出来就是天然的一号位。法师队的优势是装备冲突小、辅助技能多、后期伤害溢出,缺点是元素冲突需要合理安排出手顺序,不然自己人打出来的地表会互相覆盖。
如果你不想管四个人,独狼天赋值得认真考虑。点出独狼之后,队伍只上两个人,属性和护甲翻倍,行动点也更多。纯物理双人推荐战士加弓手,纯魔法双人推荐水电法或者土火法加召唤师。独狼在前期的容错率明显高于四人队,因为两个高属性角色的战斗力比四个普通角色集中得多。但有一个细节需要留意,四人队在装备分配合理的情况下,后期的总体强度其实比独狼更高,独狼的优势主要体现在前期到中期这个阶段。
起源角色的选择上,费恩和精灵的强度最高。费恩的秘源技能扭曲时空可以额外获得一回合,在关键战斗中等于多一轮爆发窗口。精灵的肉身献祭牺牲少量生命换取行动点和伤害加成,弓手和死灵法用起来都很顺手。其他起源角色强度中规中矩,选你感兴趣的就行,通关没有任何问题。
加点方面,主属性专精是铁律。输出角色只堆一种主属性,力量、敏捷或者智力三选一,不要想着兼修。装备提供的属性加成也往往只对应单一方向,兼修的结果就是两边都不精通,打出来的伤害不够看。第一章结束之后可以自由洗点,所以前期加点不用太纠结,跟着当前装备的需求走,到了浮木镇再根据流派定型调整就行。
神界原罪2配队最省心的路线就是二选一,要么纯物理要么纯魔法,不要混着来。纯物理队推荐弓手加双手战加盗贼加辅助,纯法队推荐地火加水电加补充元素加辅助,不想管四个人就上独狼双人。我实机跑过纯物理和纯法两个档之后,觉得新手从纯物理队起步最舒服,装备需求直观,操作压力小,等熟悉了双甲机制之后再尝试法师队或者混伤玩法也不迟。

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