神界原罪2我前后开过好几个档,第一个档在欢乐堡就卡住了。队伍里物理和魔法输出混着来,打谁都不穿甲,越打越憋屈。后来把双甲机制搞明白之后重新开档,才真正体会到这游戏战斗系统的乐趣。下面按我实际跑下来的经验,把职业选择、战斗逻辑和前期开荒几个关键点讲一下。

职业搭配的核心原则是伤害类型统一。这游戏的护甲分物理护甲和魔法护甲两套,物理伤害只能打物理护甲,魔法伤害只能打魔法护甲,打穿对应护甲之后才能伤到血条,同时才能施加控制效果。如果队伍里一半人打物理、一半人打魔法,就会出现物理角色打穿了物甲,法师却还在磨魔甲的尴尬场面,两边都打不出控制。所以纯物理队或者纯魔法队是效率最高的配置。纯物理队推荐战士加弓箭手加盗贼加死灵法,纯魔法队推荐水电法加土火法加召唤师加辅助法。我自己的第一个物理队是双手战加精灵弓箭手加盗贼加盾战,中期开始伤害非常稳定,大部分战斗都能在敌人出手前打穿护甲控住。
起源角色的选择方面,强度最高的是费恩和精灵。费恩的秘源技能扭曲时空可以额外获得一回合,在关键战斗中相当于多一轮爆发窗口。精灵的种族技能肉身献祭可以牺牲少量生命换取一行动点和伤害加成,搭配射手或者血法师都有很好的强度。其他起源角色的初始技能中规中矩,但每个人都有自己的专属剧情线,选你感兴趣的角色就行,无论用什么角色都能通关。新手如果对独狼天赋感兴趣,两人队伍各点一点独狼,属性和护甲翻倍,前期推图会轻松很多。
双甲系统的运作逻辑值得单独说清楚。物理护甲和魔法护甲本质上是血条的一部分,它们吸收对应类型的伤害,护甲没破之前,控制技能基本不会生效。一旦某一侧的护甲被打穿,对应的控制技能就必定命中,比如物理护甲破了之后,击倒、击退、腐朽这些效果可以直接挂上。这意味着战斗的核心思路是先用伤害打穿护甲,再用控制技能锁住敌人,然后集中输出。我自己的习惯是每场战斗先集火同一个目标,把它的护甲打穿之后立刻接控制,控住之后再转下一个目标。这样一来敌人的行动回合被大量削减,整体生存压力会小很多。
欢乐堡阶段的开荒思路,我的建议是先招募队友再打硬仗。序章结束之后,海滩上有两只虚空小虫,可以先不打,直奔主城领队友。队友到齐之后回头清理海滩上的战斗,难度会低很多。进入欢乐堡之后,有几个任务不需要任何战斗就能完成,比如和醉鬼打牌、清理幽魂、以及勒索支线的对话挑衅,这些做完能攒不少经验。传送手套任务一定要尽早做,拿到传送技能之后很多地方可以直接跳过战斗或者把队友送到高处放下梯子。欢乐堡竞技场建议等到四级以后再打,胜利后可以和耐博拉对话解锁秘源项圈,但解锁之后被净源导师看到会直接开战,所以最好先做好战斗准备。
前期有几个容易被忽略的细节。睡袋是前期最实用的恢复道具,脱战之后使用可以回满血量,很多地方都能捡到,队伍里至少有一个人带着就行。按左Alt键可以高亮显示场景中所有可交互的物品,避免漏掉地上的技能书和装备。第一章结束之后可以自由洗点,所以前期加点不用太纠结,根据当前装备的需求来加就行,技能书只要学了对应学派就能用,不存在选错职业的问题。
整体来说,神界原罪2的新手期关键在于三件事,把队伍伤害类型统一、理解双甲破甲控人的战斗逻辑、在欢乐堡按合理的顺序做任务攒经验和装备。把这三点理顺之后,后面几章的节奏会越来越顺。我实机跑过几个档之后,觉得这游戏最大的乐趣在于每一场战斗都可以用不同的方式解决,对话、潜行、地形、传送都可以成为战斗的解法,多试试不同的思路,比单纯堆伤害要有意思得多。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...