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刚入坑《骑马与砍杀2》的朋友,大概都经历过开局揣着几枚银币、带着两个农民兵、出门就被乱军追得满山跑的窘境。我当初也是这么过来的,开局想着砍人占城,结果钱没赚到兵全死光,只能删档重来。后来玩多了才慢慢明白,这游戏前期稳比猛重要得多。今天就把前期发展的完整思路整理一下,从文化选择到赚钱养兵,尽量讲得细一些。

文化选择是开局第一步,直接影响你前期的跑图体验和兵种培养方向。目前新手比较推荐的是巴旦尼亚文化,原因很简单,巴旦尼亚在森林里移动不受减速惩罚,前期追杀逃兵或者被追时往林子里钻,别人追不上你,你却可以来去自如。而且巴旦尼亚的贵族弓兵巴弓是公认的强势远程兵种,容易培养,后期也能一直用。瓦兰迪亚和帝国也是不错的选择,瓦兰迪亚骑兵强,前期当雇佣兵跟着国家打仗赚钱比较稳定;帝国适合中后期发展,驻军开销低,文化优势在城池管理上体现明显。至于库塞特和阿塞莱,前者全是骑兵萌新控不住,后者地形复杂不好打,建议等熟悉游戏机制之后再去尝试。
文化选好之后,很多新手会犯一个错误,就是急着接大任务打大仗。前期正确的做法是老老实实当一段时间的打工人,攒钱攒兵攒好感。出新手村之后只接村庄里的小任务,比如帮村民找牛、送信、清理小股盗匪,人数不超过五个就行。这些任务难度低,能熟悉操作,还能提升村庄好感度,后期招兵会方便很多。千万别一上来就接攻打强盗营地或者护送商队,前者容易翻车,后者商队被截了你什么也拿不到,纯属找虐。初始带兵方面,队伍规模控制在十到十五人左右就够了,优先从村庄招募农民,升级成农兵再升级成轻步兵。农民兵便宜好养活,死了不心疼,轻步兵有盾牌能扛线,足够应付前期的小规模战斗。千万别脑子一热去招贵族兵或者高级骑兵,养不起是一回事,拖垮经济才是要命的。
钱是前期最大的瓶颈,修装备要钱发工资要钱买粮食也要钱。前期来钱的路子主要有三条,结合起来用最稳。第一条是卖缴获,打盗匪掉的破烂武器和皮甲别嫌便宜,全部卖给城镇商人,积少成多。第二条是跑商入门,新手不用搞太复杂的路线,就往返于两个相邻城镇,低价买皮毛或粮食运到另一个城镇高价卖出,一趟赚几百银币,跑几趟下来本金就有了。第三条是竞技场,城镇竞技场的比赛赢了能拿奖金还能练操作,前期必刷,输了也不亏。如果你手头攒了三万左右的启动资金,可以考虑打铁这条路,打铁前期需要投入但配件解锁之后一把高级双手剑能卖上万,收益非常可观,不过打铁比较枯燥,适合喜欢慢慢经营的朋友。
有了钱之后招兵的方向也要有讲究。前期优先招募远程兵种,巴旦尼亚的弓箭手是首选,瓦兰迪亚的弩手也不错。步兵前期等级低容易死而且输出有限,不如把资源集中在远程输出上。骑兵和骑射手等经济宽裕了再考虑。招兵的时候多留意村庄的好感度,做好村庄任务之后好感度上去了,能招到的兵种等级和数量都会增加,甚至能招到骑兵。
很多新手会问什么时候该加入国家。我的建议是二十级左右再考虑,等队伍有二十人以上至少有十个轻步兵或弓箭手的时候再找国家效忠。前期乱加入势力,国家打仗你被迫参战,带着十几个农民去打军团战基本就是送。加入势力优先选瓦兰迪亚或斯特吉亚,瓦兰迪亚骑兵强,斯特吉亚步兵顶,都比较适合新手。加入之后如果国家没仗打发育会比较慢,这时候可以考虑当雇佣兵,哪个国家弱帮哪个,抓落单领主打逃兵,把俘虏捐给地牢刷好感换钱。
当你有了六十个左右的巴弓和瓦弩,就可以考虑更主动的发育方式了。守城战是公认收益最大的发育途径,在四战之地搞一座城,挑起战争,几波大军团守下来家族等级涨得非常快。如果暂时没有自己的城也可以关注叛军城,打叛军城有一个技巧,抓对面的叛军领主,这样对面会不断从驻军里抽调士兵组建新部队,等驻军被消耗得差不多了再攻城,难度会低很多。
总的来说,前期发展的核心就是稳扎稳打,选对文化,控制队伍规模,把赚钱和招兵的基础打好,二十级之后再考虑加入势力和扩张。别急着当英雄先把底子打牢,后面的事情自然水到渠成。如果卡在某个具体环节上,比如跑商路线或者招兵地点,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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