统御在骑马与砍杀2里是一个容易被忽略的技能。我最早开档的时候也觉得它只是加加士气,不如战斗技能来得直接。直到中期部队规模上不去,带一百多人去打对方两三百人的军团,被人数压得喘不过气,才开始认真研究统御。它不加个人战斗力,但决定了你能带多少人、部队能撑多久,属于前期不显眼、中期开始发力的技能。下面按我实际用下来的经验,把统御的加点思路和升级方法讲一下。

加点的基础框架先说清楚。社交属性直接影响魅力、统御和交易三个技能的上限和学习速度,所以如果你确定要练统御,社交属性需要优先投入。社区里比较一致的建议是把社交点到七,然后把统御的专精点满五点。专精点增加的是学习效率,统御本身的升级主要靠招募俘虏和领导军团,专精点满之后练起来会快很多。魅力可以只点一两点专精,够用就行,交易完全可以交给同伴去练,主角不需要在交易上浪费点数。我自己的习惯是开局先把社交推到七,统御专精点满,剩下的点数再考虑战斗属性。
统御的天赋树里,有几个节点是质变级别的。二十五级的战斗提示,部队每天获得经验加成,实测每种部队每天十五点经验,前期带着新兵推图的时候效果很明显,低级兵升级速度会快不少。五十级的提携弱者,每天为一到三阶部队提供三十点经验,配合战斗提示,一二级兵成型速度非常快,前期快速拉出一支能打的部队就靠这两个天赋。一百二十五级的纪律是整个统御线里最重要的天赋,没有之一。它的效果是让土匪类部队可以升级为正规军,也就是森林强盗可以升级成巴旦尼亚精锐弓手,沙漠强盗可以升级成阿塞莱骑兵。这个天赋直接改变了巴旦尼亚弓手的获取方式,正常途径要攒声望和关系才能量产的精锐兵,靠纪律可以批量转化,效率高出一大截。如果你只打算在统御上投一个关键天赋,纪律就是那个必须拿到的。
再往上的天赋,一百五十级左右有征召军士和尊重老兵,分别降低一到四阶部队和四到六阶部队的工资百分之十五。这两个天赋在中期部队规模上来之后价值很大,一个满编军团每天的开支能省下几千第纳尔。一百七十五级的振奋精神,部队上限加十,属于中期比较实在的提升。一百二十五级的大众领袖,每拥有一座城镇部队上限加五,如果你打算走领主路线,这个天赋随着城镇数量增加收益会越来越高。二百五十级的人才济济,部队数量加一支,只有派系领袖能用,对自立之后的军团编制有帮助。二百七十五级的众望所归,部队上限加统御减二百五十的数值,最高加八十,属于后期冲刺技能。
天赋的选择顺序上,我自己的习惯是二十五级和五十级的经验天赋先拿,这两个对前期兵种成型的帮助最直接。然后直奔一百二十五级的纪律,中间如果有富裕的技能点,可以把征召军士点了省工资。拿到纪律之后,统御的核心功能就算齐了,后面的天赋更多是锦上添花。我实机跑过几个档,按这个顺序走下来,中期带兵规模明显比之前宽裕,工资压力也小了很多。
升级方面,统御的经验来源比较特殊。社区里有玩家测试过,单纯保持高士气是不涨统御经验的,所谓的九十士气刷劫匪对统御几乎没效果。真正有效的途径有两个,一个是招募俘虏,每次从俘虏里招兵都会给统御经验,但单靠这个很难升到高级。另一个是领导军团,这是统御升级效率最高的方式。前期还没有条件开军团的时候,可以用一个取巧的办法快速把统御拉到二十五级。找一个有俘虏的城镇或者击败一队劫匪之后,把俘虏里的低级兵招募进来,招募六个人,然后把他们放掉,再招募六个人,循环操作。每次招募都给统御经验,很快就能到二十五级点出战斗提示。这个阶段不需要花太多时间,二十五级之后统御的练级就可以先放一放,专心推主线攒资源和声望。
中后期统御的主要练法就是开军团。加入一个国家或者自立之后,把自己家族的NPC派出去单独带一支队伍,然后把他拉进你的军团。这样做的好处是不消耗影响力,因为家族成员的部队加入军团是免费的。军团在大地图上移动、战斗、甚至什么都不做,只要维持士气和补给,统御经验就会持续增长。我自己的习惯是只要在赶路或者做任务,就把家族NPC的部队拉进军团挂着,日积月累统御自然就上去了。想冲到一百五十级以上,基本只能靠军团练,招募俘虏的效率远远不够。
有一个身份上的坑需要注意。有玩家测试过,雇佣兵身份下无论怎么打都不涨统御经验,无论你是亲自率军还是坐镇指挥。所以如果你打算认真练统御,要么以自由人身份先刷到二十五级,要么直接加入一个国家当领主,不要在雇佣兵身份上浪费时间。我第一个档就是长期当雇佣兵,统御一直卡着不动,后来才明白是身份问题。
统御的加点路线可以概括为前期社交点到七、统御专精点满,天赋优先拿二十五和五十的经验加成,中期直奔一百二十五的纪律,之后根据走领主路线还是自立路线补对应的部队上限天赋。升级方面前期靠招募俘虏刷到二十五级,中后期靠家族军团稳定增长。我实机跑过几个档,按照这个思路走下来,中期就能带两三百人的军团,配合纪律转化的巴弓,正面硬仗的底气比之前足了很多。这套经验你参考着用,具体的天赋取舍可以根据自己的玩法方向调整。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...