骑马与砍杀2里的特质系统,是一个很关键但又容易被新手忽略的机制。它不像技能那样直接提升战斗力,而是通过影响你与其他领主、要人乃至整个王国的关系,在更深层面决定你能否顺利招募精锐、说服他人、甚至稳固统治。我刚开始玩的时候也没在意,直到发现征兵槽位莫名其妙比别人少,才回头研究这套系统的运作逻辑。

特质主要分为正面和负面两类,常见的有荣誉、仁慈、慷慨、诚实、胆气、谋略等,对应的负面特质则是狡诈、残忍、吝啬、欺骗等。每项特质都有数值,累积到一千分获得一级,四千分获得二级,负面特质同理。你和NPC的特质只要有一项不同,关系基准值就会减一,相同则加一。这意味着遇到一个从未打过交道的领主时,关系值并不是零,而是由特质匹配度决定的。如果你和对方的特质完全匹配,基准值就是正数;完全相反,就是负数。征兵时如果关系为负,征兵槽位会直接减一。关系基准值还决定了你与任何NPC的关系上限,特质不同时关系值永远到不了一百,特质相同则可以突破。
相同的特质在对话说服中会提供成功率加成,不同则会降低。这一点在娶妻谈判、招募领主、说服对方停战等场景里影响很明显。你军团里NPC的特质也会影响你在攻下城镇后的决策。队伍里有残忍性格的NPC时,选择宽恕会降低好感,选择毁坏则增加好感;善良性格的NPC正好相反。同文化的城镇只能宽恕,不改变关系。
正面特质的获取途径各有不同。荣誉是最容易积累的,正常完成大多数任务都会加荣誉分。征税任务上交税款加三十,私吞跑路扣一百。村庄被逃兵勒索时,索要全部报酬加二十,分文不取加六十。运送牲畜完成任务加三十,私吞扣三十。处决领主会直接扣一千荣誉,这是负面行为里惩罚最重的。
谋略的获取门槛更高,只通过少数特定任务。诱捕富人任务里攻击帮派匪徒加一百荣誉,全数歼灭则是加一百谋略但扣两百荣誉。购买帮派要人手中被盗的货物后转交给商人,可以加一百五十谋略。说服其他贵族转投你的国家,每次加二十谋略。
仁慈方面,盗猎者任务里说服他们离开加五十善良和十荣誉,直接放走加二十善良但扣三十荣誉,武力解决只加荣誉。地主与村民交涉的任务里支持村民加二十善良但扣五十荣誉,支持地主则相反。胆气主要通过以少打多的战斗积累,人数差距越大加得越多。胸怀则和部队的饱食度、任务中的慷慨选择有关。
了解这些机制之后,我在开新档时会先确定这把要扮演什么样的角色,然后有意识地在任务选择中积累对应的特质。想走仁君路线就多做荣誉和仁慈类的选择,想走权谋路线就偏向谋略。特质的影响是长线的,它不会让你在战场上多砍几个人,但会让你在谈判桌上少费很多口舌,在征兵时多出几个槽位,在后期统治时少面对一些内部矛盾。把这些规则理清楚,游戏体验会顺畅不少。我实机跑过几个档之后,觉得特质最实用的场景就是征兵和说服,前期把荣誉和仁慈刷上去,中期招兵和拉拢领主都会轻松很多。

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