骑马与砍杀2玩到中后期,很多玩家会发现自己当初随手加的技能点跟当前的玩法对不上。这游戏没有洗点系统,属性点和专精点投下去就是永久的,所以开局之前想清楚这把要玩什么流派,比后面硬着头皮补救要省事得多。我前后跑过几个档,试过不同的方向,下面把几个主流流派的核心思路和实际体验讲一下,你根据自己的喜好来选。

全骑流是我第一个档走的方向,也是最直观的玩法。开局去招五个贵族之子,刷几波土匪凑够十个,之后做龙旗任务、升家族等级、找媳妇,前期只刷土匪,海盗都先别碰。等家族到二级,去库赛特当封臣,跟着主力清土匪等野战,不主动攻城,等NPC打下一座城之后去把城里的高级骑兵领出来再把城还回去,这样能源源不断地获得高级骑兵。瓦兰迪亚方旗骑士是这个流派的核心兵种,杀伤效率高,机动性极佳,指令响应速度快,适合执行侧冲和背冲,是团战瓦解敌方阵型的最佳选择。库赛特可汗亲卫是骑射兵,适应多种对战,适合中小规模速清。战场打法就是逆时针转圈,全队跟随,从敌方左侧切入把对方骑兵卷掉,然后弓骑编队冲锋,具装骑兵跟在后面形成两面夹击。全骑流的优势是大地图移动速度极高,想打谁打谁,想跑就跑,劣势是攻城比较吃力,遇到大量长矛兵和弓箭手组成的方阵会很难受。我自己的体会是,全骑流在野战中几乎没有对手,但一到攻城战就得换思路,要么靠饿死守军,要么等步兵援军,别硬冲城墙。
打铁流是我第二个档主玩的方向,也是被很多玩家推荐给新手的开局选择。原因很直接,这游戏所有玩法都绕不开钱,招兵买马、买粮换装备、维持军团工资,没钱寸步难行。打铁来钱的速度比其他方式快得多,等你解锁几个关键配件,成本几百块的武器能卖几万块,打一把顶你跑十趟商。打铁的核心原则是盯着一种武器类型打,不要频繁更换。只盯着双手剑或双手长杆,高级部件解锁速度会快很多。前期遇到带工匠技能的同伴一定要招募,他自带一定的打铁等级,省掉从零开始的麻烦。同伴里专门练一个熟练烧炭工负责烧炭。材料获取方面,买帝国匕首和部落民飞刀熔炼,能快速获得基础材料和优质钢。前期靠双手长杆和飞斧过渡,中期转标枪和双手长杆,后期解锁双手剑的四级刀刃和鹰头配重块之后,一把十万以上,基本就不用再为钱发愁了。打铁流的定位很清晰,它是所有其他流派的经济基础,不管你最终想走哪条路线,前期用打铁攒出第一桶金都不会错。
步弓流是战场上最稳的流派之一,适合喜欢指挥而非亲自冲杀的玩家。核心配队是一半巴旦尼亚费奥纳冠军勇士加一半抗线步兵,或者六成巴弓四成步兵。抗线步兵选斯特吉亚资深步兵,护甲最高,能扛住对面的冲锋。巴弓是综合性能最强的弓兵,射程和伤害都很出色。指令方面,F3加F1强制部队转向指定方向或敌人,避免被侧翼偷袭,F3加F2停止射击用来调整战术。步弓流的优势是配队精简,指令不臃肿,在小战场上比传统的步骑弓混合编队更灵活。巴弓的持续输出能力在守城和阵地战中非常突出,只要前排扛得住,后排的箭雨就能把对面慢慢磨光。劣势是机动性差,遇到全骑流会被风筝,需要靠地形和阵型来弥补。我自己的做法是尽量把战场选在山地或者树林边缘,让骑兵的冲击力打折扣,巴弓的输出环境会好很多。
骑射流是我个人比较喜欢但上手难度也最高的一个方向。开局选择两点弓两点骑术,魅力两点用来说服和娶老婆,统御和战术用来带兵。骑射流的核心在于弓箭的精准度和骑乘时的精度惩罚,弓25的弓术掌控让移动时弓的精度惩罚降低三成,骑术150的骑射手进一步降低骑乘弓的精度惩罚,配合弓125的强弓和弓300的大招,伤害能翻一倍。部队构成维持三成骑射手、三成步兵、两成射手、两成骑兵的比例,继续狙击落单的帝国部队。骑射流在前线指挥时的手感很好,骑马绕着敌阵跑圈,一边跑一边射,对面步兵追不上你,弓兵射不准你,玩起来很有游牧民族的感觉。但骑射流对操作要求高,瞄准和控马要同时进行,不熟练的时候命中率很低,建议先在剿匪战斗中练手感,等能稳定命中移动目标了再拿去打正规军。
骑士团流是上限最高但成型最慢的玩法。核心思路是组建一支仅由家族成员和同伴构成的军队,逐一为他们提升属性和培养超专精能力,打造一支战斗力远超顶级兵种的亲卫军团。关键在于超专精能让角色突破正常的330熟练度上限,达到400甚至更高,配合医术大招每级加血和跑动大招的奋力一击,每个骑士都能以一当十。武器方面全部使用贵族长弓,近战用自己打造的武器,远比商店卖的顶级武器强。实战中33人打511人的守军,只要把出城迎战的守军击溃就能直接攻下城池。这个流派的体验感很好,带着一家老小征战,看着他们慢慢变强,给每个人打造独一无二的装备。缺点是需要极大的耐心,成型一个骑士团大概需要五十年的游戏时间,属性要一个个手动调整。如果开官方mod的快速模式,节奏会快不少,战役选项里的自动分配家族成员特长也可以省掉一部分操作。
智诈流是一个偏发育和运营的方向,适合喜欢用脑子而不是硬拼的玩家。开局主点侦查、战术和管理,先养巴弓做任务积累第一桶金,然后去斯特吉亚招贵族兵或者瓦兰迪亚招贵族骑兵。发育起来之后放佣兵,扎进对面后方找刚被释放的领主坐镇打死,打完放生刷魅力,也可以捐给己方领主换影响力。定时销赃,等资金积累到几百万、技能等级也刷上去了,再考虑加阵营或者自立。智诈流的核心优势在于它把发育效率拉得很高,通过俘虏领主和刷魅力快速积累资源和关系,中后期的转型空间也很大,既可以走领主路线也可以自立为王。我自己的感受是,智诈流前期的节奏偏慢,但一旦资源滚起来,后面转型任何流派都很轻松。
几个流派之间并不是完全互斥的。打铁流可以作为任何流派的前期经济基础,先靠打铁攒出第一桶金,再转型到你真正想玩的方向。全骑流和骑射流在兵种上有重叠,库赛特可汗亲卫两个流派都能用。骑士团流的超专精思路也可以和其他流派结合,给主力NPC堆属性和装备。我自己的建议是,如果你刚接触这游戏,先从打铁流入门,把经济基础打好,然后转全骑流或者步弓流体验战场指挥,等熟悉了整体节奏之后再尝试骑射流或者骑士团流。每个流派的体验差异很大,多开几个档试试,找到最适合自己的方向就行。

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