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在《骑马与砍杀2》里,声望这东西的重要性不用我多说。家族等级全靠它来升,一级能当佣兵,四级能自立为王,部队上限、同伴数量、工厂数量,全都跟它挂钩。但问题在于,正常打架涨声望的速度实在有点感人,一场普通战斗可能就零点几,剿个匪给一点,跟挤牙膏似的。我自己前期也是这么一点一点磨过来的,后来摸清楚门道之后才发现,刷声望的核心逻辑其实就一句话,让系统觉得你赢得不合理。你越是以少胜多,声望涨得越猛,你越是按部就班推平,系统就越抠门。

前期最划算的刷声望目标是帝国周边的逃兵队伍。游戏刚开局,手里就十几号人,连个像样的装备都没有,这时候逃兵就是最好的练手对象。逃兵的特点是近战步兵为主,骑兵很少,而且数量不多,通常就七八个人。你单人骑马过去,找个带矮房子的村庄,跳上房顶,掏出弓箭慢慢射就行,逃兵上不来只能在下面干瞪眼。打完一队大概能拿八点五声望,如果你点了魅力系的声望如潮技能还能再往上加,轻松破十。相比剿匪一次给一点,这个效率翻了将近十倍。帝国的村庄附近刷逃兵比较频繁,沿着帝国边境的村子转一圈,一天下来刷个一两百声望不是问题。
强盗营地也有一个重置机制,用好了能反复收割。打完营地之后,系统会把残余的强盗分成三股,两股落单的单人队,和一股抱团的小队。先打那支人多的小队,快速战斗拿零点三声望。剩下两股单人队别碰,等他们跑回营地重新占山为王。营地刷新之后会变成弱化状态,你立刻带兵再打一次,又能拿一点三声望,顺带附近村民好感加二。一天循环两三次,声望、装备、俘虏全到手,性价比很高。
竞技场赢一场给三点声望,胜率稳定的话来钱也快。但竞技场的刷新有周期,一天就固定那么几场,你没法无限刷。所以竞技场适合路过城镇的时候顺手打一场,别专门为了刷声望蹲在城里等刷新,把它当成一个稳定的补充收入就行。
当你手里有了三十人以上的骑射部队,刷声望的效率会发生质变。库赛特的牧民升到二级就是骑射手,成本很低,马也便宜,一百块左右就能买到。凑出三十多个骑射手之后加入一个国家当雇佣兵,然后找一个守军比较少的城镇或城堡开始围城。围城的精髓在于围点打援,你围住城,敌人就会派援军过来,骑射手打步兵为主的援军基本就是屠杀。打完前两波箭,敌人靠近了就按Tab键撤退,出来重新整队再进去打。这套Tab大法可以让你的骑射手在零战损的情况下反复消耗敌人。等对方的骑兵被消耗得差不多了,剩下的就是骑射手的收割时间。用两百人击溃六百人的军团,一场下来二十点声望稳稳到手。
以少胜多是贯穿整个游戏的声望核心逻辑。用一百人歼灭三百人,声望收益远高于三百人碾压五百人。所以保持部队精锐化,用锻造出来的好武器提升士兵质量,而不是无脑堆人数,这样你在战力计算中会持续获得超额声望加成。攻城方面,如果你攻下一座城但选择放弃封地,系统会给你六十点声望作为补偿。叛军城镇是软柿子,刚夺城的时候防御薄弱,围攻下来给五十点以上声望。打下来之后别急着占,捐给支持度高的势力领袖,声望收益比自立高得多。
到了游戏后期,声望的瓶颈往往不在战斗,而在政治。联姻是一次性获取大量声望的有效手段,结婚可以获得目标家族三分之一的声望值。如果你娶了国王的直系亲属,一次转化几千声望并不夸张。举办宴会每次固定给三点声望,虽然不多但胜在稳定,有空的时候顺手办一场就行。
如果你实在不想刷,或者只是想快速测试一些玩法,控制台代码可以帮你直接跳过这个过程。在开启作弊模式后输入campaign.add_renown_to_clan 10000,就能直接给家族加一万声望。不过用代码刷出来的声望和正常玩出来的感觉完全不一样,家族等级瞬间拉满之后,游戏前期的成长乐趣也就没了,建议只在测试或者实在卡住的时候用一下。
有几个避坑提醒值得留意。别在前期捐兵,捐兵给城堡确实给声望,一次大概二十点,但需要消耗二十个以上的正规军,前期你连兵都招不满,捐兵等于把自己的家底掏空。俘虏里的强盗别乱放,森林强盗、沙漠强盗这些俘虏是贵族兵种的苗子,招募过来培养成精锐远程兵,比放掉或者卖钱划算得多。保持雇佣兵身份,在刷声望的阶段,雇佣兵身份比封臣更自由,没有外交惩罚,想打谁打谁,打不过跑就行,等声望刷够了、家族等级上去了,再考虑正式加入王国或者自立。
总的来说,刷声望的核心就是选对战斗形式,利用游戏机制。前期靠逃兵和强盗营地积累第一桶金,中期用骑射围城实现效率飞跃,后期通过联姻和攻城补偿完成最后冲刺。把这几条路走顺了,你的家族等级会涨得比想象中快很多。如果卡在某个环节上,比如找不到逃兵或者围城总是翻车,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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