有趣这个感受很主观,取决于你想在卡拉迪亚过哪种日子。有的国家适合安稳种田,有的国家则像给自己加了一层困难模式。我前后在几个势力里都待过,下面按不同的玩法方向,把几个主要国家的实际体验讲一下,你可以看看哪种更对胃口。

巴旦尼亚适合喜欢以弱胜强、靠地形和精锐士兵翻盘的玩家。这个国家地理位置不太好,常常被瓦兰迪亚和斯特吉亚夹击,城池不多,处境偏难。但它的核心兵种费奥纳冠军勇士是公认的顶级远程单位,射程远、伤害高,在森林地形里优势很大。用一队精锐巴弓在树林里伏击重骑兵,看着对方在箭雨里倒下,这种成就感是其他玩法很难替代的。它给人的感觉是看似弱小,手里却握着一把尖刀,每一次胜利都很有故事感。
库赛特的乐趣核心是速度和放风筝。它拥有极快的骑兵单位,顶级兵种可汗亲卫是标志性的骑射手。在开阔战场上,你可以带着成群的骑射手绕着敌人射箭,把笨重的步兵和骑兵耍得团团转。这种敌进我退、敌驻我扰的游牧战术,玩起来很灵动。不过骑射手近身肉搏比较脆弱,箭矢也可能不够用,操作上多了一层风险,打起来需要时刻注意距离和弹药。
瓦兰迪亚提供的是重甲骑兵正面冲锋的直观快乐。它的方旗骑士是游戏里顶级的重装骑兵,排成墙式冲锋撞进敌阵时,冲击力和视觉效果都很足。它的地理位置也相对安逸,三面环海,接壤国家少,有更安稳的环境来培养昂贵的骑士部队。瓦兰迪亚的弩手也是很强的远程单位。缺点是步兵体系比较单调,守城时可能会让人有些头疼。
帝国适合喜欢复杂战略局势、享受在内忧外患里力挽狂澜的玩家。它的兵种非常全面均衡,具装骑兵很硬,军团步兵能扛线,是典型的六边形战士。但帝国地处地图正中央,四面受敌,经常同时和多个国家开战,需要不断奔波救火。加入帝国就像接了一份高强度的战略工作,要频繁调度军团,决定防守还是放弃哪条战线。如果觉得单纯打仗不够过瘾,想体验多方博弈中生存下来的紧张感,帝国会提供这种独特的乐趣。
斯特吉亚更像是给玩腻常规开局、想找点挑战的玩家准备的选项。它的核心是强悍的步兵,重装斧兵在近战里很有压迫感。但国家经济偏弱,招兵困难,地处雪地,非本文化会有移动速度惩罚,兵种树也比较单一。在这里,乐趣来自于用一支斧头帮组成的步兵队伍,在雪原上艰难打赢一场又一场硬仗,每一次以少胜多都会显得格外珍贵。
阿塞莱提供的是另一种方向,适合对打仗兴趣一般、更喜欢在和平中积累财富、用经济实力影响局势的玩家。阿塞莱文化组建商队费用降低三成,交易惩罚减少一成,在沙漠中行军也没有速度惩罚。你可以利用这些优势专心跑商赚钱,成为富甲一方的商人领主。它的兵种树非常泛用,步兵、弓兵、骑兵都不弱,尤其擅长使用标枪,在沙漠环境中作战很有优势。不过阿塞莱的兵种维护费用更高,会带来持续的经济压力。

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