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玩《骑马与砍杀2》玩到中后期,一个绕不开的问题就是:哪些同伴值得招?我自己刚开始玩的时候也是一头雾水,酒馆里各种流浪者看着都差不多,随便招了几个,结果打架不行、带兵也不行,白白浪费了宝贵的同伴位置。后来反复开档、翻了不少资料,才把这套同伴选择的门道摸清楚。今天就把整理好的最强伙伴推荐分享出来,给还在纠结的朋友做个参考。

先说明一个前提,没有绝对的“最强”——不同定位、不同玩法需要的同伴完全不一样。这篇按功能分类来推荐,你可以根据自己的需求对号入座。
先说最优先的两个位置:医生和侦察兵,没有之一。部队在大地图上跑,伤员恢复速度、行军速度和视野范围全靠这两个人。前期同伴位置本来就紧张,千万别把宝贵的名额浪费在纯战斗型NPC身上。
医生方面首推拉斯卡·薇洛芭克,也就是白柳树皮,出现在洛泰,初始医术60。她的初始医疗属性最高,是行军路上最重要的成员。不过她的智力偏低,招募后建议洗点把点数分配到智力上。如果你的档里没刷出薇洛芭克,“学者”也是顶级选择,医术高达120。医生越早招越好,能帮你保住最精锐的部队。
侦察兵首推鲍里托·霜须,也就是暗黑,出现在蒂亚尔,初始侦察80、弓术135。他被很多玩家认为是本作最好的侦察兵,侦察性能比其他候选者高20,还附带“流氓习气”天赋提供战利品加成。如果没刷到鲍里托,“捷影”也是不错的备选,侦察80、流氓习气100。
说完前期必招的两个核心位置,再说说战术指挥官。当你家族等级提升、可以组建多个部队时,需要一个能独立带兵、坐镇指挥不拉胯的指挥官。幸运的乌斯拉夫和伊尔米尔都是这个定位的好选择,乌斯拉夫在阿弥塔堤斯,初始战术60,战术属性是其他战术家的两倍,可以运筹帷幄决胜千里,但初始诡计属性非常低,建议洗点加强诡计。阿塞莱流浪者三人组包括猎鹰、金血和流浪者,共同点是拥有领主级别的战术,其中金血战斗力最强,180单手、190长杆、150投掷、170骑术、100战术,猎鹰则有120单手、130长杆、100战术,单独领兵时坐镇不吃亏。缺点是初始没有管理熟练,早期带兵会少一些。
商队领袖方面,想让商队利润最大化,需要一个交易和管理双高的同伴。香料贩卖者是阿塞莱文化,总熟练度460,120单手、140弩箭、100交易、100管理,2正性格,带兵人数多,单独领军在70人以上。捷影是库赛特文化,总熟练度555,90双手、135弓箭、70跑动、100流氓、80交易、80管理,3正性格,同样带兵人数多。这两个是商队领袖的首选,但要注意两者战术都是0,不适合单独出去浪。
工程师在后期开始攻城略地时能大幅缩短攻城器械的建造时间,贾瓦尔初始工程80、弩120,攻守兼备,修车匠也是不错的选择。工程师同样吃智力属性,招募时注意看一下。
虽然纯战斗型NPC优先级不如功能型,但中后期队伍成型后,一两个能打的战士还是有用的。盾娘古德拉出现在奥顿加德,双手武器200、长柄武器140,骑术和体力都不错,是完美的战斗伴侣。剑圣、母狼、血斧精通单手、双手及长杆武器,战斗力出众。黑牙则是150单手、130双手、130长杆、125弓,综合战斗能力很强。
同伴会在大地图上的城镇酒馆之间移动,没有固定位置,用百科全书可以精准定位。按N键打开百科全书,点击“英雄”标签,在职业菜单中筛选“流浪者”,找到目标同伴双击打开详情页,查看“上次出现在xxx”的城市名称,点击左上角的“追踪”返回游戏地图就会出现标记,直接过去找就行了。去任意城镇的酒馆也能直接找到可招募的流浪者。
最后补充几点。同伴的昵称是关键线索,Healer或Willowbark是医生,Swift或Keeneye是侦察兵,Shieldmaiden或Bloody是战士,看到名字基本就能判断定位。功能型同伴优先于战斗型,前期位置就三五个,医生、侦察兵、商队领袖、战术指挥官这四样占满,基本没有多余位置给纯打手。正性格的同伴更稳定,负性格的可能会惹麻烦。洗点很重要,很多强力同伴初始属性分配不合理,比如薇洛芭克智力太低、乌斯拉夫诡计太低,招募后记得按定位重新分配属性点和专精点。另外家族成员优先于流浪者,游戏里的哥哥、弟弟、妹妹初始属性更好、培养潜力更大,能用的家族成员先用上,流浪者作为补充。
希望这篇文章能帮大家组建一支靠谱的同伴队伍。如果你有自己的搭配心得或者发现了更好的选择,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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