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在《骑马与砍杀2》里,选哪个文化开局,就像是决定你未来王国的底色。它不仅关乎角色扮演,更是一个贯穿始终的全局被动加成。我自己的感觉是,它没有绝对的“最强”,只有最“趁手”。下面就把六大文化的底细和玩法给大家盘一盘。

帝国文化的设定融合了希腊罗马传统与拜占庭元素,是卡拉迪亚大陆上最“正统”的势力。文化加成是城市工程、城墙修复和攻城准备的速度提高百分之二十。这是个典型的“先苦后甜”型文化。前期你忙着跑商和剿匪,它的加成几乎感受不到。但到了中后期,当你开始经营自己的城镇、频繁攻城拔寨时,这百分之二十的加速就非常关键了。别人建城墙要一百天,你可能八十天就搞定,这多出来的二十天往往就是决定一座城能否守下来的关键时间差。如果你立志成为一个靠攻城略地扩张版图的战争领主,帝国文化值得优先考虑。
库赛特汗国的灵感来源于中亚的草原游牧民族,文化加成是地图上的骑兵移动速度提高百分之十。虽然这个加成看着简单,但在战略层面带来的优势非常直接。部队在大地图上的移速快慢,往往决定了你是能追上溃败的敌军,还是被敌方的大军团撵着跑。在库赛特自己的领土上,这个效果还能让你在战斗中更好地发挥骑兵冲锋的威力。不过这个加成对步兵为主的部队收益就很有限了,对于喜欢带着一支纯骑兵部队扫荡平原的玩家来说会更顺手。
巴旦尼亚部落的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,文化加成是在森林内的速度惩罚降低百分之十。大地图上的森林会严重拖慢行军速度,这个惩罚在很多情况下相当麻烦。而巴旦尼亚文化的加成能有效抵消这一点,让你可以打不过就往森林跑,别人追不上你;打得过就把人往森林赶,轻松追上别人。这个文化在前期开荒时非常实用,因为游戏里除了沙漠地区,到处都是森林。而且巴旦尼亚的贵族兵巴弓被很多玩家认为是游戏里最强的远程兵种,这个文化特性也让巴旦尼亚成为开局公认最实用的选择之一。
瓦兰迪亚人最早是来自海外的雇佣兵和冒险家,被帝国雇佣来保卫边疆,文化加成是所有士兵可获得额外百分之二十的战斗经验。这个加成的强大之处在于通用性,无论是近战步兵、远程射手还是骑兵都能享受到。兵种升级更快,意味着你能更早地培养出高等级的精英部队,在战场上形成战力优势。对于新手来说这是一个很实在的加成,能让你更平滑地度过前中期。如果你喜欢培养和带领一支精锐部队,瓦兰迪亚文化会是一个省心省力的选择。
阿塞莱的设定是沙漠中的贸易强国,文化加成是大篷车的制造成本降低百分之三十,贸易罚款减少百分之十。这是个典型的商业型文化,如果你想在卡拉迪亚当一个富甲一方的商人,靠跑商积累巨额财富,阿塞莱文化会是很理想的选择。更便宜的商队和更少的贸易惩罚,能让你更快地建立起自己的商业网络。
斯特吉亚是一个生活在北方雪原的势力,文化加成是在雪地上的速度惩罚降低百分之二十。这是个针对特定地形的强力加成,在斯特吉亚自己的领地上,漫天飞雪的冬季其他势力的部队移动会非常缓慢,而你的部队却能来去自如,这个优势在追击逃兵或躲避大军时极为关键。但缺点也很明显,这个加成在游戏大部分时间里是没有收益的。如果你打算在北方扎根,并善于利用冬季作战,斯特吉亚文化会有很大的发挥空间。
总的来说,帝国适合后期攻城扩张,库赛特适合骑兵扫荡,巴旦尼亚适合前期开荒和游击打法,瓦兰迪亚适合新手和平稳发育,阿塞莱适合商人路线,斯特吉亚适合在北方雪地作战。选哪个文化开局,关键在于想清楚自己这周目打算怎么玩,然后让文化加成服务于你的打法,而不是反过来。

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