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在《骑马与砍杀2》里,弓箭流算得上是亲儿子流派之一,远程输出环境安全,续航能力又强,练好了能在战场上造成成吨的伤害。我自己几个档玩下来,弓箭手出身的体验确实比其他流派舒服不少,尤其是骑射成型之后,风筝近战部队的感觉非常过瘾。今天就把弓箭流的完整加点思路和装备选择整理一下。

属性加点:控制力是核心
属性点非常宝贵,每三级才给一点,所以不能乱花。控制力是弓箭手的命根子,直接提升弓箭的伤害和精度,所有属性点都应该优先投入到这里,越高越好。耐力影响骑马和跑动,关系到骑射时的机动性,建议在控制力点到六点之后开始投入耐力,保证骑术和跑动有足够高的上限。社交虽然和弓箭输出无关,但魅力和统御对游戏体验影响巨大,能帮你拉拢领主、增加部队规模,建议在游戏早期优先把社交加到七点,为后续发展打好基础。这个加点的逻辑就是先保证核心输出属性,再补机动和社交,避免前期点数太分散导致样样都行样样稀松。
专精加点:优先点满弓箭
专精点每级给一点,用来提升技能熟练度的上限和学习速度。弓箭专精优先点满,这能让你更快地把弓箭熟练度堆高,解锁更高级的Perk和更高的伤害。如果玩骑射,骑术专精也需要投入点数,保证马上射击的精度和操控性。锻造技能不仅能赚钱,其部分Perk还能额外赠送属性点,收益很大,可以适当投入专精点,但优先级排在弓箭和骑术之后。
关键Perk选择
弓箭技能的Perk选择直接决定了你的战斗风格。弓箭二十五级的箭术专家,效果是马上能用任何弓,骑射流必点,没有它很多弓在马上都用不了。一百级的快速准备,弓瞄准速度加百分之二十五,极大提升射速和手感,是我个人最推荐的Perk之一。一百二十五级的箭袋,为所有远程部队额外增加一袋箭矢,这是续航核心,队伍里弓箭手越多收益越高,后期大规模军团战里效果非常明显。两百级的精准射击,提升远程伤害,进一步增加输出。两百七十五级的绝命射击,超过两百的熟练度每点提供额外的速度和伤害,属于后期大招,熟练度越高收益越大。
装备选择:从练级到毕业
装备的选择跟随你的游戏阶段。前期练级用便宜的猎弓就行,射速快,主要是为了刷熟练度,不用追求伤害。中期过渡推荐草原战弓,性价比很高,平衡了伤害、精度和射速,适合大多数场景。毕业武器有两把值得关注。贵族弓可以在马上使用,伤害高,是骑射流的终极选择,所有城镇都可能刷出,售价大约三万一千多第纳尔。贵族长弓伤害更高,但默认不能在马上使用,除非点出特定Perk,售价大约七万多第纳尔,更适合步弓流。箭矢方面优先选择锥头箭,它的护甲穿透是最高的,对付重甲单位必备,后期打帝国具装骑兵的时候差距很明显。
实战技巧与练级心得
练级方面,前期最快的方法是找森林强盗或劫匪,保持八十到一百米的距离放风筝。他们护甲低,是完美的移动靶,一场战斗稳定命中二三十箭,经验涨得飞快。更取巧的方法是,把箭矢换成钝头箭,在混战中射击友军,这样既能练弓箭,又能练医术,还不会真的打死队友,算是一个比较经典的邪道练法。射击技巧上,记住指鼻打胸、指头打人的口诀。五十米内指哪打哪,八十米需要抬高一个身位,一百米以上要抬高两个身位并预判移动。多利用第三人称视角,方便观察周围敌人。战场站位方面,不要躲在己方步兵身后射敌人的盾墙,伤害很低,要绕到敌军侧翼或背后射击,那里才是弓箭手的天堂。
弓箭流是一个投入回报很稳定的流派,前期稍微辛苦一点,熟练度和Perk上来之后就是战场上的死神。如果对某个Perk或者装备获取有疑问,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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