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在《骑马与砍杀2》的战役模式里,救出家人是前期最重要的事之一。除了剧情上的意义,哥哥那塔诺斯本身就是一个非常优质的家族成员。他的初始等级不低,各项技能基本都在一百五十左右,最关键的是属性点和专精点可以自由分配,相当于一个高起点的白板角色。玩家操作的主角前期往往受限于技能点不够,而哥哥如果能培养得当,一个人就能顶两个岗位用。

但问题也来了,哥哥的加点方向选择很多,到底是当队长、当军需官,还是点狡诈当斥候,不同玩法有不同的答案。我自己几个档试下来,觉得最舒服的思路是围绕他的初始高等级优势,集中资源把他打造成一个即插即用的功能型核心。今天就把社区里几种主流的培养方向整理一下,你可以根据自己的需求来选。
队长型:战场上的编队核心
这是目前社区里最推荐的哥哥培养路线。所谓队长型NPC,就是在战场中担任某个兵种编队的队长,通过带有队长效果的Perk为整队士兵提供增益。哥哥初始的战斗技能底子好,走这条路可以快速形成战斗力。
加点思路上,属性点集中投入上三路,也就是活力、控制和耐力。活力提升近战伤害和生命值,控制提升远程和骑术,耐力影响跑动和锻造。专精点则优先分配给对应战斗技能,重点关注那些描述中带有队长效果的Perk。比如跑动系有一些为编队提供移速和耐力的Perk,骑术系有提升骑兵队长效果的Perk,这些点出来之后,哥哥带领的编队整体战斗力会有明显提升。具体走哪个兵种的队长,取决于你的主力兵种。如果你玩的是巴旦尼亚弓手流,让哥哥当弓兵队长,玩库赛特骑射流,就当骑射手队长。队长型的好处是成型快,不需要等他慢慢练管理和医术,救出来之后稍微点一点就能上战场发挥作用。
军需官型:部队规模的发动机
如果你自己不打算点管理,或者想尽快扩充部队上限,那让哥哥当军需官是最直接的收益。哥哥初始的管理技能就有一百四十左右,直接挂上军需官职位就能给部队增加四十以上的上限,相当于前期部队规模直接翻倍。
加点方面,属性点全部拉满智力,专精点优先把管理点满。管理技能中有一些非常实用的Perk,比如降低部队工资、减少食物消耗、提升俘虏招募效率等。如果你打算长期让哥哥做军需官,可以一路把管理推到两百以上,点出更高级的Perk。不过这里有一个需要考虑的地方,让哥哥当军需官虽然收益直接,但也意味着他放弃了成为顶级队长的机会。哥哥的初始战斗属性其实很适合当队长,如果只用他来当军需官,多少有点浪费。所以如果你主角自己可以兼任军需官,或者妹妹成年后可以接手这个位置,让哥哥走队长路线可能上限更高。
侦查型:弥补前期斥候空缺
这个方向是社区里最近讨论比较多的。1.3版本之后NPC的生成逻辑改了,很难再找到高狡诈属性的侦查型流浪者。而哥哥作为一个可以自由加点的角色,如果走狡诈路线专门点侦查,就能填补前期斥候岗位的空缺。
加点思路是属性点投入狡诈,专精点优先点侦查。侦查技能在地图上的作用很大,包括扩大视野范围、提升追踪足迹的能力、发现藏身处等。前期有一个高侦查的哥哥在队伍里,跑图会舒服很多,不容易被敌人偷袭,也更容易追捕逃犯。但这个方向的代价也很明显,哥哥的初始狡诈属性并不高,要把他练成一个合格的侦查兵需要投入大量专精点,而且一旦走了狡诈路线,就很难再兼顾战斗或管理了。如果你主角自己打算练侦查,或者能找到合适的侦查型流浪者,这个方向就不是必须的。
几个通用建议
无论选哪个方向,有一点是共通的,不要浪费点数在魅力和统御上。家族成员培养魅力和统御的性价比极低,NPC不会像玩家一样频繁参与对话和外交,这些技能点投入进去基本看不到回报。把有限的专精点用在管理、医术、战斗技能或侦查这些能实打实产生效果的技能上。
另外哥哥的加点不是一锤定音的,游戏里可以通过洗点机制重置专精点,所以在前期不确定方向的时候,可以先点一些通用的Perk,等队伍成型之后再根据实际需求重新分配。如果你打算让哥哥当总督,管理点出两百级的强制劳役Perk是很实用的选择,城内俘虏可以增加建设速度,满俘虏的情况下能额外提供三十以上的建设加成,哪里需要建设就把他派去哪里上任。
总的来说,哥哥的加点方向取决于你的队伍配置和玩法风格。想快速形成战斗力就选队长型,想扩充部队规模就选军需官型,想弥补侦查短板就选侦查型。把哥哥用好,他在中后期的价值不亚于任何一个酒馆里高价招募的同伴。如果对某个方向的具体Perk选择还有疑问,欢迎在评论区留言分享。我们下期再见。

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