兄弟,刚进卡拉迪亚,看着创建角色那一堆属性和技能,是不是有点懵?这很正常。开局加点确实能决定你前期的游戏体验,但别担心,这不复杂,而且后悔了也能通过升级洗点。我当初第一次玩的时候也是一通乱点,后来才慢慢摸清门道,今天就从过来人的角度跟你唠唠初始属性到底怎么选。

在加点之前得先搞清楚两个核心概念。属性点可以理解为你的“天赋”,决定了你某一大类技能的潜力上限,影响该类别下三个技能的等级上限和升级速度。专精点可以理解为“努力程度”,专注于提升某一个具体技能的等级上限和升级速度。打个比方,你想成为剑术大师,活力这个属性点决定了你的天花板有多高,而单手武器的专精点决定了你爬向这个天花板的速度,两者缺一不可。开局你的六维属性都是二,在背景故事选择中总共可以分配六个属性点和十二个专精点。属性点很珍贵,每升三级才给一个,专精点每升一级就给一个。
近战猛男流适合想在人群中七进七出、享受刀刀到肉快感的兄弟。核心思路是主加活力副加耐力,活力直接影响你的近战伤害。可以参考四活力、四耐力、二社交的开局配置,优先把长杆、双手或单手武器的专精点上去。跑动技能的等级非常关键,高跑动带来的移速加成是步战时躲避攻击追击敌人的根本,可以通过竞技场把跑动等级练上去。
骑射无双流适合想体验放风筝乐趣、在马上把敌人一一射倒的兄弟。核心思路是主加控制力影响弓箭技能,辅以耐力影响骑术。开局投入两点弓术专精和两点骑术专精是比较舒服的选择。二代弓箭手感非常舒服,弹道很平,爆头比一代容易不少,而且这代AI反骑兵能力很强,前期骑马射箭比直接冲上去砍要安全得多。好一点的马需要三十点骑术熟练度才能骑,所以骑术专精也得跟上。
智魅统帅流适合想当一方霸主、靠脑子打仗组建无敌军团的兄弟。核心思路是主加智力兼顾社交,智力影响部队规模和管理以及士兵存活率,社交影响你拉拢领主和买卖物资的能力。可以尝试一活力、一智力、其余主耐力社交的配置,将管理、统御、魅力、贸易作为主要专精方向。智力系的医术技能非常关键,其终极技能可以大幅增加所有士兵的血量,而统御技能前期很难练,开局自带一些熟练度会省心很多。
几条老玩家的实在建议也值得记住。开局别点太多战斗技能,单手双手长杆这些战斗技能开局完全不用投入专精点,五点熟练度也能在竞技场里混,专精点非常珍贵,前期主要靠竞技场和剿匪来提升战斗技能。千万别点弩和投掷,弩的武器价格非常昂贵,投掷武器弹药太少容错率低。优先点出关键技能,像单手双手长杆这三个技能的第一个Perk都是加五点最大生命值,非常实用值得优先练到二十五级点出来。利用好NPC队友,侦察医术工程这些技能完全可以交给招募来的NPC去干。不用太担心加错点,游戏升级会不断给属性点和专精点,后期也有办法重置。先凭感觉选一个流派玩起来,在实战中慢慢调整找到最适合自己的风格。
开局选哪个流派没有标准答案,关键看你想怎么玩。想清楚自己是喜欢亲自上阵砍人还是运筹帷幄指挥大军,选定了方向加点的思路自然就清晰了。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...