执行者的妖刀解放,我一开始没弄明白触发逻辑,以为和普通弹反一样,弹到了就有收益。打了几轮才发现,妖刀的弹反和解放是两套分开的积累机制。弹反成功本身只是让你不掉血,真正让刀发光进入解放状态的,是另一个叫开刃值的累加器在背后运转。下面按我实际摸出来的经验,把触发条件和解放后的用法讲一下。

妖刀解放的触发方式有两种说法,把它们放在一起理解更顺。社区里流传最广的说法是三次完美弹反进入解放,这个说法上手很快,但不够精确。更准确的版本是,妖刀拔刀后会开启一个开刃值累加器,所有防御判定都会累积开刃值,衔接到弹刀动画的累积值更高。当开刃值累积到50的时候,妖刀就会发光进入解放状态。也就是说,三次完美弹反只是达到50点的一个常见路径。如果你弹的是高冲击力招式,或者连续触发了自动弹刀动画,累积速度会更快。我自己打熔炉骑士的时候体感最明显,它的下劈冲击力高,弹到两三次刀身就亮了,比打小怪快得多。
开刃值的累积和弹刀动画直接挂钩。弹到零冲击力的攻击,比如远程子弹,只会有一点火花,累积值很低。弹到小怪的近身攻击,累积值中等。弹到精英以上敌人的近身攻击,累积值最高。收刀弹和战技弹虽然也能弹反,但无法衔接弹刀动画,所以累积效率不如原地弹刀。另外有一个细节值得留意,妖刀在普通防御时有10帧弹刀帧,约0.33秒。弹刀成功后进入的弹刀动画前5帧也有弹刀判定,这意味着一段成功的弹反实际上给了你两段窗口,连续弹的收益比单次弹高不少。
解放之后最直观的变化是战技。平时妖刀的战技是一个基础斩击,解放状态下战技会替换成强化版,附带高额削韧和一小段位移,范围也更远。具体来说,解放战技的伤害大约是普通妖刀一段的两倍左右。有玩家在15级做过测试,普通妖刀一段是468伤害,解放战技在没有物理强化的情况下能打出接近两倍的数字。这个伤害提升幅度很大,所以开刃之后优先用解放战技打输出,不要继续平砍。
解放状态下的处决伤害得到了巨额倍率补正,这是版本更新之后最核心的加强。大量实机视频显示,执行者凭借强化后的削韧判定,三两下就能打崩首领的架势条,随后的处决一击伤害数字高达数千。这种防守反击接处决的机制,被外网玩家直接叫做忍杀回归。我自己的感受是,更新之后打人型首领的节奏完全变了,以前要磨很久的架势条,现在弹反加解放战技几下就能推倒,处决的收益比平砍高出一大截。
实战连招的循环,我自己的习惯是这样的。拔刀进入妖刀姿态,先靠弹反累积开刃值,刀身发光后立刻切解放战技打输出,同时观察架势条,推倒之后接处决。处决结束如果还没死,继续弹反重新累积,进入下一轮循环。打熔炉骑士这类高频攻击的人型敌人时,这个循环特别顺,弹一下接重击打防御反击,两次就能出一个处决。队伍里有执行者的话,打熔炉的速度确实是所有人里最快的。打首领的时候要注意,解放状态的战技在蓄力时处于低身位,可以躲一些横扫类攻击,蓄力本身也有格挡判定,算是多一层保险。
版本更新之后有几个变化需要知道。妖刀发动期间,遗物或附加效果的提升战技攻击力和提升近战攻击力现在会套用到妖刀战技上了,以前这些词条对妖刀不生效,现在配装的时候可以放心堆。成功弹反时的精力消耗被削减,而且弹反后精力耗尽不再导致防御崩溃。这意味着你可以像只狼那样连续招架首领的高频连击,不用担心精力空了被一套带走。还有一个实用调整是,遗物效果执行者在技艺发动期间妖刀进入解放状态时恢复血量的效果量被提高了,解放状态本身现在多了一层续航收益。我自己配装的时候会优先带和战技增伤、解放回血相关的词条,和这套循环的契合度最高。
解放状态在收刀之后仍然保留,这一点很多人不知道。你弹满开刃值把刀收回去,下次拔刀的时候它还是解放状态,战技依然是强化版。这个机制在跑图的时候很有用,清完一波怪收刀赶路,下一波直接拔出来就是解放斩,不用重新弹。但要注意,妖刀姿态下无法冲刺,移动方式变成步行,翻滚也变成无敌时间较短的垫步。跑图的时候频繁拔刀会拖慢速度,我的习惯是平时收刀正常跑,遇到需要弹反的敌人再拔。
妖刀解放的核心就是弹反累积开刃值、开刃后切解放战技打削韧和处决。触发条件不复杂,但需要你对敌人的攻击节奏有基本判断,弹早了弹晚了都累积不到开刃值。我实机练了一段时间之后,觉得执行者这个角色在版本更新后的定位很清晰,单人打人型首领非常强势,多人联机的时候因为仇恨乱飞,弹反的收益会打折,这时候更适合走异常流平砍,而不是强依赖弹反解放。但如果你喜欢只狼那种连续招架的战斗节奏,执行者的妖刀解放是目前黑夜君临里最接近那个体验的玩法。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...