黑夜君临的弹反,我练了挺长时间才慢慢找到感觉。它和艾尔登法环本体的核心区别在于,不是所有角色都能弹,而且不同角色的弹反逻辑、操作方式甚至收益都完全不一样。下面按我实际用下来的经验,把弹反相关的几个层面讲清楚。

普通角色的弹反核心是盾牌。如果你用的是追踪者这类角色,需要装备一面带有弹反战技的盾牌,小盾或中盾都可以,左手持盾时按下战技键就能发动弹反。手柄是L2或LT,PC默认鼠标右键。弹反时机是在敌人攻击即将命中的瞬间按下战技键。成功后敌人会踉跄跪地,出现明显的红色火花提示,你可以接一次普通攻击触发致命一击。这里有一个细节要注意,重击或蓄力攻击无法触发处决,只会浪费这次踉跄机会。如果觉得直接弹反风险太高,可以先按住防御键格挡,在成功格挡的瞬间按强攻击键发动防御反击,这样即使弹反失败也不会吃满伤害。选择盾牌时,小盾的弹反窗口比中盾更宽松,尤其是小圆盾,它的弹反战技拥有更长的弹反帧,即使按得稍微早一点也能成功,适合新手练习。追踪者的初始小盾就自带这个战技。
执行者是黑夜君临里弹反机制最特殊的角色。他的弹反不依赖盾牌,而是通过技能妖刀来实现。按下技能键拔出妖刀后,角色进入一套独特的动作模组,防御键会变为拨开攻击。执行者的弹反判定帧覆盖了拔刀、收刀、普通防御,甚至妖刀战技的某些帧,也就是说你在做这些动作时都自带弹反判定。基础弹反窗口大约是10帧,也就是0.33秒,比只狼的弹反窗口还要宽松一些。成功弹反三次后,妖刀会进入解放状态,此时战技附带高额削韧与位移,处决伤害也有巨额倍率补正。但执行者的弹反也有明显限制。多人联机时仇恨乱飞,弹反的实用价值会大幅下降,面对多怪环境也比较吃力。而且弹反失败是有惩罚的,用不好这个角色会打得很憋屈。
弹反的通用规则也需要提前弄清楚。不是所有攻击都能弹,弹反只对近战物理攻击有效,投射物无法弹反,遇到远程攻击老老实实翻滚。部分敌人需要连续弹反多次才能触发处决,比如恶兆妖鬼需要弹三次才会跪地,单独一次弹反只会让它短暂硬直。另外,敌人的某些招式是完全无法弹反的,比如初始黑夜王的左手匕首和右增生手巨剑就不能弹,只有右手大剑可以弹。打之前最好先摸清楚哪些招式能弹、哪些必须躲。
最近的一次大版本更新1.17对弹反系统做了全面增强,匕首、曲剑和小盾弹反后接后续动作的等待时间被缩短了,弹反手感比之前顺了很多。执行者的诅咒之剑技能也有调整,成功弹反的失衡伤害提高,精力消耗减少,而且弹反后精力耗尽不再导致防御崩溃。这些改动让执行者的弹反循环,也就是弹反接处决,在当前版本下变得更强,社区里已经有玩家用这套循环打出全职业顶尖的爆发伤害。
弹反的手感只能靠实战积累。我自己的练习方法是先在圆桌厅的练习场用不同盾牌熟悉弹反窗口,找一个出手动作明显的敌人反复练同一个招式。初期推荐找熔炉骑士练手,他的举剑下劈前摇非常明显,看到剑举过头顶就按弹反,成功率很高。等熟悉了基础节奏,再去挑战恶兆妖鬼这类需要连续弹反的敌人。弹反这东西急不来,先把一面小盾的弹反窗口练熟,再慢慢尝试执行者的妖刀体系,比一上来就追求完美弹反要实际得多。整体来说,普通角色靠盾牌弹反和防御反击打基础,执行者靠妖刀体系打爆发,两者思路不同但都需要对敌人招式足够熟悉。我实机练过一段时间之后,觉得弹反的收益确实高,但前提是先把失败惩罚控制在自己能承受的范围内。

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