黑夜君临的武器词条系统,我上手之后花了不少时间才慢慢理清。它和法环本体的护符、战灰机制都不一样,词条是直接挂在武器上的随机效果,捡到一把武器,它自带的词条组合决定了这把武器能不能用、值不值得留。我一开始只看面板攻击力,后来才发现有些白色武器因为词条搭配好,实际打出来的伤害比橙色武器还高。下面按我实际用下来的感受,把词条的分类和搭配思路讲一下。

先说一下词条的基本构成。武器上的词条分两个层面,一个是武器本身的固有效果,比如传说武器自带的专属能力,这类词条是固定的,拿到就有。另一个是局内随机词条,武器掉落时随机附加的增益,稀有度不同,词条的数量和数值档次也不一样。这两类词条可以共存,互不覆盖。我自己在局内捡到过一把带三个增伤词条的紫色大剑,配合追踪者的大剑玩法,实际输出比当时手里的橙色武器还高,从那之后我就开始留意词条搭配,而不是只看稀有度。
伤害增伤类词条是配装的核心,也是DLC调整幅度最大的一类。共持和各持武器增伤从原来的7%、10%、13%提升到了12%、15%、18%。终结击增伤从10%、15%、20%提升到了21%、26%、31%,涨幅非常明显。蓄力增伤从6%、9%、12%提升到了16%、19%、22%。跳劈增伤从6%、9%、12%提升到了14%、17%、20%。战技增伤从7%、10%、14%提升到了15%、18%、21%。防反增伤从10%、15%、20%提升到了17%、20%、23%。深夜物理增伤从6%、8%提升到了8%、10%。这一轮调整之后,蓄力流、战技流和处决流的伤害上限比之前高了一大截,我自己的追踪者号在更新后明显感觉跳劈和战技的伤害数字上了一个台阶。
有几个通用增伤词条值得单独提一下。三把同类武器提升攻击力10%,这类词条不覆盖法器,只对物理武器生效。特定武器种类提升攻击力6.5%,同样不含法器。切换武器增加攻击力10%持续10秒,适合需要频繁切武器的玩法。挨打提升攻击力15%持续10秒,适合能扛伤害的角色。对毒、腐败、冻伤状态的敌人增伤10%,这类异常欢愉词条配合能上状态的武器效果很直接。
功能辅助类词条决定了武器的续航和生存能力。回绿光环每秒4点,不能增益自己,对队友有用。攻击回绿每次2到3点,持续回血每秒1点。连击回蓝每打出32点连击累计回复10%,连击算法和法环本体一致。杀敌给队友回血20点。处决回绿每秒10点持续15秒。防御回血10点。突刺反击回血2.5%。这些词条在长时间战斗中比单纯的伤害词条更有价值,我自己的习惯是主力武器至少带一条回绿或者回血词条,打首领的时候容错率会高很多。
减伤类词条方面,DLC对低血减伤进行了削弱。低血减伤护符从50%降到了40%,局内低血减伤词条从29%、38%、48%降到了23%、30%、37%。满血减伤词条依然是很多脆皮角色的首选,铁之眼这种血量成长差的角色,满血减伤能保证被首领摸一下之后靠一瓶药回满。
异常状态类词条在DLC调整后也有一些变化。属性附魔类词条用30到60点物理攻击力换取33到66点属性攻击力,具体数值根据武器种类决定。异常附魔类词条用15%物理攻击力换取35点冻伤或中毒、25点出血。太刀哥执行者带出血可以和初始武器叠加,效果比较可观。还有一类特殊词条是自带属性但可以继续质变的紫武,质变后会分配更多面板到魔火雷圣属性上,补正不变。
角色专属词条方面,追踪者的专属词条比较优质,火附魔20属性、触发免死被动时大招充能加18,都是很实用的选择。女爵的短剑重演词条能让匕首类武器轻击的最终一击发动一次重演。铁之眼的专属词条相对一般,她的核心还是靠满血减伤和异常弓的搭配。我自己的追踪者号带的就是火附魔加三大剑增伤,推图手感很稳。铁之眼号则是满血减伤优先,弓箭带异常状态,前中期过渡时用击杀回血词条顶着,后期再换掉。
实际配装的时候,我自己的思路是这样的。先看角色的定位和主武器类型,追踪者这类近战角色优先堆增伤词条,蓄力、跳劈、战技这几个方向选一个主堆。铁之眼这类远程角色优先满血减伤和异常状态弓,伤害词条反而放在后面。功能类词条至少带一条回绿或回血,保证续航。异常状态词条看你手头的武器,如果能凑出双异常弓或者出血近战,实际收益比单纯堆面板攻击力要高。还有一点需要留意,局内武器词条的增伤效果是叠乘计算的,所以如果运气好拿到多个同类增伤词条,实际伤害提升会比数值相加更大。
整体来说,黑夜君临的词条系统比本体的护符搭配更依赖局内运气,但角色专属遗物和固定词条的存在让配装有一个比较稳定的基础。DLC的调整把增伤词条的收益整体拉高了,蓄力、战技、处决这些流派在当前版本下都有不错的发挥空间。我实机跑下来,追踪者用三大剑加攻加火附魔,铁之眼用满血减伤加异常弓,这两个方向在推图和打首领时都比较稳。词条这东西不用追求完美,优先把减伤和续航的基础打好,再往上堆增伤,配装压力会小很多。

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