黑夜君临的武器补正系统,我上手之后第一感受是和法环本体差别很大。本体那套补正是人物属性对应武器特定属性,比如力量只补物理、信仰只补火焰,选武器之前要先看自己的加点方向。黑夜君临把这套逻辑简化了,一把武器的所有属性面板,都会被角色的全部属性一起补正。也就是说,你不管主加什么属性,拿在手里的武器面板都会跟着涨,区别只在于涨多涨少。这个改动对配装思路的影响很直接,以前那种这把武器不适合我的加点的顾虑基本消失了,取而代之的是看哪把武器的基础面板和补正曲线更适合你当前的角色。我自己拿几把大剑、刺剑和法杖对过面板,确认了这个机制之后,配装时省了很多纠结。

先说一下补正曲线的计算方式。本作的补正强化曲线只有四条,和本体的复杂分档不一样。0号曲线对应武器的物理面板,形状是一条折线,软上限在24和49两个节点,对应的补正分别是百分之九十六和百分之一百六十八,也就是说本作的补正数值是可以远超百分之一百的。4号曲线对应魔力、火焰、雷电、神圣这些属性面板,是一条简单的直线,属性点到99时补正达到百分之三百。6号曲线管的是异常值对出血中毒的补正,也是一条直线,感应10点的时候补正为零,99点的时候是百分之一百六十。16号曲线是触媒类武器专用的,相当于4号曲线除以二。这四条曲线记起来不算复杂,但实际用的时候,物理面板的折线在两个软上限之间有一段收益比较陡的区间,加点的时候可以留意一下。我在测试物理武器时明显感觉到,力量或灵巧在24附近和49附近各有一个手感上的台阶,越过之后面板提升会比预想中明显。
法杖和圣印记的补正规则被彻底统一了。所有法杖都是百分之百智力补正,所有圣印记都是百分之百信仰补正,本体里那些双补正的特殊触媒,比如死王子杖和龙飨印记,到了黑夜君临全部改成了一样的单补正。这意味着法杖和印记之间不再有补正上的优劣之分,你选哪个只看法术和祷告的搭配,不用再纠结触媒本身的补正差异。我自己用法杖的时候就是看哪个带的法术顺手就拿哪个,不再像本体那样为了死王子杖专门去堆智信双属性。
近战武器的补正规律按类型分得比较清楚。大剑和特大剑的物理补正以力量为主、灵巧为辅,比如骨骇大剑是力量A灵巧C,巨剑和看门犬大剑也都是力A敏C的配置。直剑的补正比较均衡,阔剑和老旧直剑都是力B敏B,属于什么加点都能用的类型。刺剑和武士刀偏向灵巧,刺剑的基础补正是力E敏S,蚁刺细剑也是力E敏S,武士刀里龙鳞刀、打刀、名刀月隐的基础补正都是力E敏S。斧类则偏向力量,战斧、庆典柴刀、手斧这一批的基础补正统一是力B敏C。曲剑里山贼弯刀是力D敏A,属于灵巧向的武器。这些补正等级是基础版本的数值,武器如果有属性词条或者异常状态,面板和补正会有调整,比如自带出血的武士刀会额外有感应补正,面板的物理部分也会稍微低一点。
远程武器方面,弓箭的补正以灵巧为主,大多数弓是力E敏S的配置,大弓稍微不同。触媒类武器,也就是法杖和圣印记,前面已经说过,统一单补正,没有例外。这个设定让远程和法术流派的配装变得很直接,法杖拿起来就能用,不需要先检查自己的智力够不够触发补正。武器本身也不再有属性需求,所有角色都能拿起任何武器,这一点和本体完全不同。
实际搭配的时候,我自己的思路是这样的。先看角色的主属性是什么,然后去找对应补正等级高的武器类型。力量型角色优先看大剑、特大剑和斧类,这些武器的基础补正里力量等级最高。灵巧型角色看刺剑、武士刀和曲剑,敏S的武器在这个体系下收益很直接。如果你不确定主属性,直剑类力B敏B的武器比较万金油,什么加点都不会亏太多。物理面板的折线曲线意味着力量或灵巧点到24左右会有一个明显的收益节点,继续往上推到49附近是第二个节点,加点的时候可以参考这两个数字来分配。我自己的习惯是主属性先推到24,然后根据武器需求和生存压力决定是继续堆到49还是补其他属性。
还有一点值得留意的是质变系统对补正的影响。本作一共有七种质变,魔力、火焰、雷电、神圣这四种是把面板变成一半物理加一半属性,寒冷是四成物理加四成魔力。魔力、神圣和寒冷质变会降低力敏补正,同时增加少量智力或信仰补正。毒和血的质变则会稍微降低基础面板和力敏补正,增加感应补正。也就是说,如果你走的是属性伤害路线,质变之后的补正重心会从力敏往智信或感应偏移,配装的时候要把这个变化考虑进去。自带属性的紫色武器也有类似的补正逻辑,和质变武器是一致的。
整体来说,黑夜君临的补正系统比本体简化了很多,属性的泛用性变高了,但武器之间的差异依然存在。选武器的核心逻辑从我的加点能不能用这把武器变成了这把武器的补正曲线和基础面板是否匹配我当前的角色强度。物理面板的折线曲线和属性面板的直线曲线决定了加点节奏,法杖和印记的统一补正则让法术流派的配装门槛降到了最低。我实机跑下来,这套系统对新玩家比较友好,不需要背本体的复杂对应表,但想打出高效率的伤害,还是得花点时间看补正曲线的节点和武器类型的补正倾向。

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