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玩《衣谷三国》到了中后期,攻城是绕不开的一环。不管你是帮主公打天下,还是自己自立门户,迟早都要面对一座又一座的城池。我自己刚开始打攻城战的时候,感觉和原版《骑马与砍杀2》差别挺大的——AI的行动逻辑不太一样,城墙的碰撞也有问题,好几次打到一半卡住,战功还没结算,特别折腾。今天就把我积累的一些攻城心得整理出来,给还在摸索的朋友做个参考。

攻城之前的准备工作很重要。兵力方面自然不用多说,尽量带比守军多的部队,尤其是步兵要多带一些,因为攻城的时候步兵是攀爬城墙和巷战的主力。具体到兵种选择上,剑盾兵在攻城场景里表现不错,适合城墙上的近身缠斗。远程部队方面,弓手和弩手在攻城时能提供火力压制,但衣谷三国目前版本里有一个需要注意的问题——进攻方的弓手经常全部挤在一起,只有前面两三排左右在射击,后排的基本在发呆,输出效率不太理想。所以远程兵种可以带,但不要指望他们打出原版那种压制效果,主力还是要靠步兵往上冲。武将方面,如果你的队伍里有武力值比较高的名将,攻城时让他们顶在前面,能有效提升部队的士气和推进速度。
攻城器械的选择也很关键。衣谷三国里攻城塔和冲车是主要的两种器械,攻城塔用来攀爬城墙,冲车用来撞击城门。不过我在实战中观察到一个情况:衣谷三国的攻城AI有时候不会让所有器械同时推进,可能要等某个器械被摧毁之后,另一个才会开始动。所以在布阵的时候要有心理准备,别指望所有器械能同步到位,做好分批推进的计划会稳妥一些。
实战当中,我试下来比较有效的打法有这么几种,可以根据守军数量和城池情况灵活选择。
传统的攀城墙打法是最直接的方式。让步兵跟随攻城塔推进,等塔搭上城墙之后从塔顶冲上去和守军肉搏。这种方法比较直接,不需要太多技巧,但伤亡也不小。需要注意的是,衣谷三国的城墙穿模问题目前还比较常见,士兵在攀爬和战斗过程中有可能从城墙边缘穿模掉下去,遇到这种情况没什么好办法,只能撤退重新部署再打一次。另外有玩家反馈攻城塔搭上城墙之后也会偶尔出现穿模。目前版本里这个问题还没有完全修复,遇到了也别太意外,撤退重来就是了。
破门打法也是一个思路。利用冲车撞击城门,门被撞开之后全军从城门涌入进行巷战。这种方法适合守军数量不算太多的城池,大概三四百人以内的话效果还可以。如果守军超过四百人,用破门法从狭窄的城门往里冲,伤亡会非常大,不太划算。破门之后通常会进入室内交战阶段,这时候注意调整阵型,狭窄地形里长杆武器不太好施展,切剑盾或者单手武器会更实用。
如果不想硬拼,也可以选择围而不攻。如果城池的存粮不多,可以选择长期围城,等守军粮草耗尽之后饿晕一部分再发起进攻。这种方法耗时会比较长,但能有效减少攻城时正面交战的伤亡。围城期间注意自己的补给,别把自己的粮食耗光了,围城耗粮是双向的。
攻城过程中还有几个需要特别注意的问题,这些在玩家社区里反馈也比较多。
一个是战功结算的问题。衣谷三国的攻城战有时候会分两个阶段——先打城墙上的战斗,再打室内的巷战。但目前的版本里,有玩家反映战功结算只算了第二阶段,第一阶段的战功被吞掉了。如果你发现打完攻城战之后战功比预期少了很多,大概率就是遇到了这个问题。另外如果主角在战斗中阵亡,战场结束后可能无法自动退出,手动退出又拿不到战功,所以攻城时尽量保证自己存活到战斗结束,实在不行就多存档。
另一个是战斗不结束的BUG。有时候城里的兵明明已经全部消灭了,但战斗就是不结算,画面一直卡在战场里。遇到这种情况只能撤退再重新进,但之前杀的兵和战功就白打了。我的建议是攻城之前先手动存一个档,万一遇到这种BUG还能读档重来,不至于损失太大。
还有一个是加载和卡顿的问题。衣谷三国的攻城场景比原版更复杂,素材多、模型多,第一次加载可能需要比较长的时间。如果卡在加载界面,可以打开任务管理器看看CPU的占用情况——如果占用一直维持在比较高的水平,说明游戏还在加载,耐心等等就好;如果占用突然掉到很低,大概率是卡死了,需要重启游戏。另外有玩家提到如果遇到显示错乱的问题,可以尝试删除着色器缓存文件夹,能解决一部分显示异常。
最后再说几句关于守城的。虽然这篇主要讲攻城,但了解守城方的逻辑对攻城也有帮助。衣谷三国的守城方在城墙上有明显优势,守城时弓箭手站在城墙上射击攀爬的敌人,效率比进攻方高出不少。进攻方要做的就是尽快突破城墙防线,拖得越久伤亡越大。如果正面攻城遇到困难,可以考虑先烧掉城池周边的村子,降低守军的忠诚度和士气,或者诱使守军出城野战,在野外解决掉主力部队之后再回过头来打空城,会轻松很多。

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