天国拯救2的天赋系统里,有一类设计让我在一周目时反复读档。很多天赋不是单独点亮就完事,而是成对出现,选了其中一个,另一个就永久锁死。我一开始没留意这个规则,随手点了几个,后来发现跟自己的玩法完全不搭,只能重来。多周目跑下来之后,我把这些二选一天赋大致理了一遍,下面按类别说说我的实际取舍。

主等级里第一对关键选择出现在六级,机会主义者和美男子。机会主义者让声望减少速度降低百分之十,说白了就是犯错之后名声掉得慢一些。美男子则是声望获取量提升百分之十,做好事涨声望更快。我自己的感受是,如果你喜欢走偷窃、扒窃这类路线,或者经常在城镇里惹麻烦,机会主义者更实用。如果你打算老老实实推主线、做支线攒声望,美男子会让你更快解锁地区声望带来的属性加成。我一周目选了美男子,二周目走盗贼路线换了机会主义者,两边都有道理,看你怎么玩。
十级的两对传承天赋是主等级里分量最重的。拉德季的传承提升重武器、射术和学术技能的成长速度,所有经验获取提高百分之十。马丁的传承提升剑术、工艺和生存技能的成长速度,经验同样提高百分之十。这两个天赋直接决定了你中后期的成长曲线。拉德季路线适合喜欢用长柄武器、弓箭或者走学术流派的玩家,比如炼金和阅读。马丁路线适合剑盾流和铁匠玩法,如果你经常打铁做装备、野外采集,马丁的收益会更直接。我一周目走的是剑术加打铁,选了马丁,到了后期剑术和工艺升得很快。二周目想试试长柄加弓,换了拉德季,学术技能的经验加成在炼金时也很明显。这两个没有绝对优劣,看你打算把资源投在哪条技能线上。
十二级有一对影响社交玩法的天赋,和善之人和犯罪分子。和善之人让你更容易用平和方式说服别人,说服、印象和威猛各加两点,人们在犯罪问题上更倾向于跟你私了而不是直接找守卫。犯罪分子则是罪犯烙印消失更快,带烙印时赃物卖价提升百分之十,强迫、支配和恐吓加两点。我自己的用法很直接,走和平路线、不想跟守卫打交道的档就和善之人,走盗贼路线、经常销赃的档就犯罪分子。需要注意的是和善之人的描述里有一句提醒,你看起来越危险,人们越容易去找守卫,所以如果你装备很凶但选了和善之人,效果可能会打折扣。
十四级的主等级天赋是和平主义者和好战分子。和平主义者在你维持不杀人时,非战斗技能提升两点,口才提升三点。杀人后增益消失,十二个游戏小时内不再杀人就能恢复。好战分子是战斗结束后,力量、敏捷和战斗技能提升两点,持续六小时,再次进入战斗可以刷新。这一对的取舍非常明确。如果你的玩法以探索、对话、潜行为主,尽量避免杀人,和平主义者给的属性加成很可观,尤其口才加三点在对话检定里很实用。如果你就是一路砍过去,好战分子的战斗后增益基本能常驻,越打越强。我一周目大部分时间在跑支线和探索,选了和平主义者,口才加成在说服和威逼选项里帮了不少忙。
炼金线的二选一在十四级,物之奥秘II和均衡之奥秘II。物之奥秘II是每成功酿造一瓶药剂,额外获得两瓶同等品质的药剂,如果有一级则额外三瓶。均衡之奥秘II是调制过程中容错率更高,如果有一级效果叠加。我自己的感受是,物之奥秘II适合需要大量药剂支撑的玩法,比如经常嗑药打硬仗、或者靠卖药剂赚钱。均衡之奥秘II适合对炼金流程还不太熟、容易在加热和蒸馏环节出错的玩家。我一周目选了物之奥秘II,因为后期打硬仗前要备不少药,多产出的药水省了很多采集时间。如果你炼金已经练得很熟,不太失手,物之奥秘II的收益更直接。
潜行和偷窃线里也有几对值得留意的二选一。比如开锁相关的天赋,有一对是在开锁时提供不同方向的加成,具体效果我记不太清了,但原则是一样的,看你更常遇到哪种锁。偷窃线的眼明手快和灵巧手指通常不是二选一关系,但某些特定天赋对会要求你在被发现时快速脱身和事后隐匿踪迹之间做选择。我自己的习惯是,如果走潜行流,优先选降低被发现概率的那一边,因为偷窃失败带来的连锁反应比事后被追麻烦得多。
口才线里有一些二选一天赋影响说服和威逼的判定方式,比如有些天赋让你在说服时更占优,有些则强化威逼效果。这个取舍看你习惯用哪种对话方式解决问题。我自己的角色比较偏向说服流,所以口才相关的二选一基本都选了强化说服的那一边。
整体来说,天国拯救2的二选一天赋设计思路很清晰,每一对都是在两条玩法路线之间做取舍。我的建议是开新档之前先想清楚这个档主要玩什么,是剑术打铁、长柄弓术、潜行偷窃还是对话说服,然后按路线去点对应的天赋。不要看到一个天赋效果不错就随手点,因为它的对面可能正好是你更需要的那个。我前两个周目都因为没注意二选一规则而读档重来过,后来养成习惯,点天赋之前先看一眼有没有“与某某二选一”的标注,确认了再点。这套经验你参考着用,不同玩法下最优解确实不一样。

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