敌方营地会刷新,这是游戏保持世界动态性的一个核心机制,清空营地之后过一段时间再去,敌人又会重新出现。我自己的档在前期靠反复清一个强盗营地攒了不少装备和格罗申,后来摸清楚刷新规律之后,效率比满地图乱转高很多。下面把刷新规则和几个例外情况讲一下。

大多数敌对营地,包括强盗营地、小偷营地和军队营地,在清空后都会刷新。刷新周期通常是游戏内的三到四天。但有一个非常重要的前提,清空营地后绝对不能留在营地附近睡觉或者等待。玩家如果在附近区域休息,刷新计时会暂停,营地就不会生成新的敌人。我第一遍玩的时候不知道这一点,清完营地就在旁边扎营睡了两天,回去一看还是空的,后来跑远做任务再回来才刷新。正确的做法是前往其他遥远的地区做任务或者探索,过几天再回来。
并非所有营地都会重置。游戏里的偷猎者营地是一个明确的例外,清空后敌人不会重新出现。另外,部分与特定任务绑定的营地,其刷新逻辑会跟随任务进度,有些营地可能只在任务期间存在,或者需要推进主线后才会重新出现敌人。
如果你打算反复清剿某个营地来获取战利品或者练级,记住清空后立刻远走高飞这个要点,就能稳定地让它一次次恢复生机。而偷猎者营地则可以放心地视为一次性清剿目标。我自己的习惯是每次清完营地之后顺手在地图上标个记号,过几天跑图路过的时候再回去看一眼,有敌人就再清一轮,没有就继续赶路,不用专门蹲点等刷新。

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