聊到神界原罪2的最强职业,我自己的体会是,这游戏的职业系统非常自由,预设职业只是一个起点。真正决定强度的,是你围绕主属性专精和学派搭配构建出来的角色。我前后跑过几个档,纯物理队、纯法队、独狼队都试过,从后期上限和通关稳定性来看,有几个方向是明显更强的。下面按我实际用下来的感受讲一下。

如果追求极致的后期强度,死灵法是公认的答案。它的核心优势在于,虽然造成的是物理伤害,但伤害加成来自智力和战场技艺。这意味着你可以在物理队里混入一个享受智力装备加成的核心输出,装备分配上非常灵活。死灵法的强势期贯穿整个游戏,前期可以用毒奶加尸爆的组合过渡,九级学会群体尸爆之后清场能力会有质变,后期配合化身成神和饿鬼缠身,能打出毁天灭地的爆发。我自己的死灵法档在浮木镇之后基本就是队伍里的第一输出,一场战斗大半伤害都是它打出来的。唯一的门槛是前期比较缺钱买技能书,而且需要注意尸爆别炸到自己人,站位和出手顺序要稍微留心。
如果说死灵法是后期爆发核心,那土法就是从头强到尾的范围伤害王者。土法的强势在于技能的超模数值,九级学会沙尘暴之后就能实现大范围清场,十六级学会大地之怒之后,基本就是一键清屏。我自己用土法的时候,很多战斗就是开局聚怪,然后一发大地之怒收工,操作压力比死灵法还小。它的玩法难度不高,前期和火系技能组成土火组合就能顺利过渡,中后期转纯土也不影响强度。如果你喜欢简单直接的清屏快感,土法是最省心的选择之一。
电法是一个上限极高但操作难度也拉满的职业。它的优势是技能获取非常平滑,游戏里能较早拿到高级电系技能书,让你在伤害上始终不落人后。电法的核心玩法在于眩晕机制,虽然机制复杂,需要一定的学习成本,但一旦熟练掌握,就能实现对敌人的连环控制,让对手毫无还手之力。我自己的电法档打得比较累,因为要算潮湿和眩晕的配合,但打出来的控制效果确实很强,尤其是面对人形敌人密集的场景。如果你喜欢研究机制、享受掌控战场的感觉,电法会很有成就感。
如果你不想纠结复杂的技能联动,只想稳定地打出高额伤害,弓箭手是最佳选择。它的强大非常朴实,哪怕只用普通攻击都能打出可观的伤害,操作难度极低。弓箭手的核心连招是精灵种族技能肉身献祭接元素箭头,能瞬间打出高额爆发。我自己的精灵弓手在中期基本就是点谁谁倒,高地射击加上各种箭头,伤害非常稳定。唯一的缺点是纯物理伤害在面对高物理护甲的敌人时,后期上限会略微受限,但整体通关没有任何问题,是新手到老手都适合的方向。
这里要特别提一下辅助这个定位。在高手眼里,一个优秀的辅助才是队伍真正的核心,强度同样可以排在顶级。辅助的强大在于其全面的战术价值,进攻时可以用传送术把敌人聚在一起,为范围输出创造完美环境,防守时能用薄葬、冰箱等技能保下濒死的队友,还能解除各种负面状态。虽然操作门槛不低,但一个好辅助能让整个队伍的战斗体验产生质变。我自己的辅助位一般给水电法或者召唤师兼任,前期加buff和聚怪,中后期补控制和治疗,整个队伍打起来会很舒服。
除了这几个方向,双手战和召唤师也各有特色。双手战依赖吞噬者套装,后期发力,拿到套装之后输出非常猛,但成型偏晚。召唤师前期强势,适合过渡,尤其是独狼召唤师,前期几乎可以横着走,但大后期上限不如死灵法和土法。整体来说,没有绝对唯一的答案,不同玩法下好用的职业不一样。加点的时候记住只专精一种主属性,力量、敏捷或者智力三选一,学派优先点满战场技艺,对物理伤害提升巨大。把这几点理顺之后,不管你选哪个方向,都能打出不错的效果。我实机跑过几个档之后,觉得新手从弓箭手或者召唤师起步最舒服,熟悉机制之后再尝试死灵法或者土法,体验会更好。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...