再战强敌这个功能,核心是给你一个反复挑战已击败首领的场所,它的用处主要分三个层面,解锁奖杯、获取一把强力武器,以及作为一个无消耗的练习场。我自己的档在通关之后专门花时间把这个模式刷了一遍,感觉它不只是补奖杯的工具,对想练弹反和一闪的玩家来说也很实用。

奖杯方面,再战强敌直接关联两个奖杯,是白金路上绕不开的一环。强敌再袭,击败任意一名首领即可解锁。无人能敌,击败再战强敌中所有首领的所有难度。这里有一个很关键的机制,难度判定是向下兼容的。你不需要把每个首领在简单、普通、困难下各打一遍,只要在最高难度鬼杀下击败所有首领,系统会自动把该首领的低难度记录一并解锁。所以想拿无人能敌奖杯,直接把每个首领的鬼杀难度打一次就行。我第一次不知道这个机制,老老实实从简单难度开始打,打完才发现低难度记录根本不用单独刷,浪费了不少时间。
武器奖励方面,在鬼杀难度下击败首领,系统会奖励你一把武器,攻略中普遍提到这把武器能让后续战斗变得轻松得多。对于准备挑战二周目高难度的玩家来说,这是很实在的战力补充。我自己的习惯是先把鬼杀难度的首领逐个打完,把武器拿到手,再回头处理二周目,这样开局压力会小很多。
除了拿奖杯和武器,再战强敌本身也是一个很好的练习工具。在这个模式里无法使用道具,鬼灯袋除外,这意味着你不用心疼消耗品,可以纯粹地练习弹反、一闪的时机,或者尝试不同的鬼之武具打法。入场方式是通过锻炼之地与小野篁对话,或者在破魔镜选择锻炼之地进入,挑战的首领和难度都可以自选。如果想高效刷无人能敌,建议直接从鬼杀难度开始打,避免在低难度上浪费时间。同时因为鬼杀难度下没有操作提示,这个模式也很适合用来适应无提示的弹反节奏,为二周目做准备。我自己的弹反手感就是在这个模式里练出来的,打了几轮之后再去推主线,明显感觉节奏更稳。
整体来说,再战强敌是一个服务于奖杯收集和实战练习的模式。如果你想拿白金奖杯,或者想在挑战高难度前找个地方熟悉首领招式,这里是最直接的去处。把鬼杀难度逐个打一遍,奖杯和武器一次拿齐,顺便把弹反手感练熟,后面不管推图还是打二周目都会轻松不少。

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