鬼武器在鬼武者剑之道里的正式名称是鬼之武具。它和武藏手里的打刀是两套完全不同的东西,打刀是常驻的近战主力,鬼之武具则是挂在鬼之笼手上、消耗鬼力才能发动的战术兵器。我自己的感受是,这套系统最有趣的地方在于,每一件鬼武具都对应一个很明确的战斗场景,一周目资源有限的时候,与其雨露均沾,不如先想清楚自己最需要补哪一块短板,把一件用透。

鬼之武具的驱动资源是蓝魂,吸收蓝魂积攒鬼力,再消耗鬼力来召唤或者发动武具的特殊效果。所有武具共用同一条鬼力槽,所以战斗中不可能把所有武具轮着放一遍,切换和取舍本身就是战术的一部分。强化方面,每一件武具都能用鬼石和红魂升级,升级之后效果会有明显提升,尤其是常用的那一两件,值得优先投入。
游戏里一共有六种功能定位各异的鬼之武具,其中多数会随着主线推进自然获得,但有少数藏在偏离主路的宝箱里,存在错过的可能。下面按我实际用下来的感受,把这六件武具的定位和获取方式讲一下。
双刀二天是我最推荐优先拿、优先升的一件。它的效果是瞬间释放高频攻击,命中时爆出黄魂,吸收黄魂能直接回血,而且释放过程中带无敌状态,可以拿来硬吃一些回避起来很别扭的招式。这件武具的获取路线在清水寺,跟着蜘蛛丝的线索走,用探知能力找到并破坏封印的蜘蛛,打开被红线缠住的宝箱就能拿到。它的价值在于把输出和生存揉在了一起,高难度首领战里相当于多了一个可以主动使用的血包,从拿到手一直用到通关都没有问题。
大锤地鸣是专门用来破韧的。它的攻击对力动槽的削减效率远超其他武器,还附带破甲效果,面对有护甲保护的敌人或者架势很硬的首领,用它把力动打崩,再接崩之一闪,效率比硬砍高出一大截。它的缺点是攻速慢、硬直大,不适合在敌人自由行动的时候随意挥,比较稳妥的用法是在化劲成功、敌人出现小僵直之后立刻接一发,或者抓住首领大硬直的时候蓄力出手。获取位置在地下实验室,解开风扇谜题之后打开深处的宝箱就能拿到。
双刀两刃是清图利器。它释放的是三百六十度范围攻击,带持续伤害和控制效果,如果周围有火盆、爆炸桶之类的东西,还能附加火焰伤害,清杂兵群的效率非常高。获取时间偏前期,完成鬼之徒弟的训练流程后就会自动拿到,属于不太容易错过的一件。如果你的推图节奏里经常被怪群围住,这件武具值得在前期就投一些资源。
魔笛火鸟是一件远程控场武具。吹响之后召唤燃烧的飞鸟,造成范围伤害并附带燃烧和恐慌效果,恐慌能让敌人短暂失去行动能力。它的直接伤害不算顶尖,但用来给首领挂上燃烧状态,再配合增加异常状态伤害的御守,能打出一段很可观的持续输出。它适合作为开战起手,先把燃烧挂上,再切其他武具或者打刀进入正常输出循环。获取位置在东灵社附近的宝箱里,执行阴影降临相关任务时可以顺手拿到。
闪空枪的定位是对单爆发和刷魂。它是一把长枪,对精英敌人能造成大量伤害,击败敌人时爆出的红魂也更多,适合在需要快速积累红魂来强化打刀的时候专门使用。如果你在某一段时间里觉得打刀强化跟不上,可以带上闪空枪,找精英怪刷一刷资源。它藏在大江山城堡庭院的宝箱里,需要滑进一个洞窟才能拿到。
太刀止水是六件里定位最尴尬的一件。它的效果是暂时强化打刀,释放一道冲击波,命中掉落紫魂,但增伤幅度只有百分之十二左右,而且放完冲击波增伤就没了,功能性明显弱于其他武具。它的位置在岚山沼泽东北角的宝箱里,属于可以错过的收集品。如果你追求全收集,可以专门去拿一趟,如果只考虑实战效率,把鬼石和红魂留给别的武具会更划算。
一周目的鬼石和红魂都不算宽裕,与其把资源摊在六件武具上,不如先专精一到两件。我自己的习惯是双刀二天作为常驻保险,大锤地鸣作为对首领破韧的专项工具,这两件优先升满。清图压力大的话,再把双刀两刃的等级补上来。魔笛火鸟和闪空枪的功能很明确,但使用频率取决于你的打法和当时的资源需求,可以放在第二梯队。止水如果拿到了,先放着就好,不用急着投资源。
整体来说,鬼之武具的设计思路是让玩家根据战斗场景做减法,而不是做加法。打首领需要续航和破韧,就带二天和地鸣,清图需要范围压制,就切两刃,想挂燃烧打持续伤害,就起手火鸟。把每一件的触发时机和切换节奏练熟,比单纯追求账面强化等级更能提升实战表现。

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