鬼武者系列的核心始终绕不开一闪,这作剑之道把一闪的体系做得更细,但也给了更多不用硬拼一闪的防御选项。我自己跑下来最大的感受是,新手完全可以从化劲和弹反入手,把一闪当成需要慢慢练的进阶技巧,不用一上来就追求刀刀一闪。下面按我实际用下来的经验,把战斗机制、防御手段和几个关键首领的打法讲一下。

先看懂两个槽,体力与力动。敌人头顶有两条槽,理解它们是所有战斗逻辑的基础。体力槽在上方,是真正的血条,体力耗尽敌人死亡。力动槽在下方,相当于护甲或者架势条,你攻击敌人、成功防御敌人的攻击,都会削减力动。力动一旦被打空,敌人会陷入力动崩溃状态,身体踉跄,头顶出现处决提示,这时候按攻击键就能发动崩之一闪。崩之一闪对杂兵是直接秒杀,对强敌和首领发动时可以选择攻击部位,红色印记削减更多体力,适合快速击杀,紫色印记会爆出大量魂,适合需要补充资源的时候。如果选了部位但没来得及按键,系统也会自动完成处决。
一闪的三种形态,从易到难。一闪是在敌人攻击即将命中的瞬间出刀反击,成功时规避伤害并打出高额伤害,同时获取大量灵魂。这作的一闪分成几种,练习顺序可以按下面的来。崩之一闪是最容易上手的,你不需要在敌人的攻击节奏里找一闪的时机,只需要专注削减力动,等力动崩溃之后上去处决就行。打带甲杂兵和大部分首领时,先把力动打空再崩之一闪,是最稳的输出循环。普通一闪是基础,也是最吃时机的,它的判定窗口极短,而且不是所有招式都能反。动作幅度大、前摇长的招式最适合练一闪,比如杂兵的下劈、首领的纵斩和横扫。那种出手快、动作短促的招式,新手用一闪很容易翻车,不如老老实实格挡或者闪避。练习时注意和敌人保持一个能看清出手动作的距离,贴得太近反而看不清前摇。连锁一闪是一闪的延伸,一闪命中后,在主角挥刀后出现白光的瞬间再次按攻击键,就能把一闪连锁到周围的敌人身上。关键是在白光出现之前就预判按键,看到白光再按已经来不及了。武藏成长之后,连锁一闪的实用性会逐渐体现出来。
不依赖一闪的防御体系,化劲与弹反。如果你暂时不想死磕一闪,这作的防御手段完全能支撑你正常推进。化劲是在敌人攻击瞬间按下防御键,成功时把敌人甩开、中断攻击,同时积攒气焰槽。气焰槽蓄满后进入气焰状态,攻击力提升,而且在这个状态下用崩之一闪会大幅削减敌人的体力。化劲的成功率比一闪高很多,是新手最应该先练熟的动作。弹反是在防御姿态下,于敌人攻击瞬间按互动键,它能把远程攻击原路打回,对近战攻击则能把敌人震退,并大幅削减力动,是快速制造崩之一闪机会的主要手段。还有一个很实用的技巧是看破,在敌人攻击瞬间闪避,会累积看破槽,满了之后可以释放看破连斩。面对一些不方便格挡的抓取或突进招式,看破比一闪安全得多。我自己的习惯是遇到没见过的敌人先以化劲和弹反为主,摸清楚它的出招规律之后,再找前摇长的招式练一闪。
流程推进与探索节奏。游戏的流程是线性关卡加局部箱庭地图的结构,鬼灯袋、鬼之暗门和鬼之武具的收集与剧情进度挂钩,不用强求在一周目全部拿完。开局路线可以沿着血飘莲野台、清水寺、鬼族隐居地、狱蚀京都的顺序推进。在岔路选择上,优先走左侧回廊,杂兵多为攻速较慢的长枪足轻,操作压力小,魂的获取量反而更高,拐角还可能有隐藏宝箱。推进过程中,鬼灯袋和御守是值得留意的两类收集品,鬼灯袋一共五个,御守一共十五个,大多来自支线任务奖励。如果打算多周目,这两类收集品是可以继承并优先升级的。前期如果缺魂,可以去鸭川东侧的破魔镜刷一刷,装备集魂御守,利用场景里的火药引爆清怪,效率还可以。
几个关键首领的应对思路。佐佐木岩流是教程末尾就会遇到的宿敌型首领,核心打法是持续格挡他的剑击,每次格挡后最多接三次轻攻击,不要贪刀,这样可以稳定消耗他体力条下方的红色力动条,力动崩溃后接崩之一闪。他摘下帽子进入第二阶段后,会开始用跳跃踢击,这时候用闪避处理踢击,继续用格挡和弹反应对剑击。如果你站着不给他压力,他的力动条会回升,所以需要保持一定的进攻节奏。酒吞童子分两个阶段,喝酒回血时他无法动弹,是白送输出窗口,趁机把回复的血量打回去。他的火焰招式比较多,除厄妙药能大幅降低这场战斗的难度。半血后他全身着火,注意张嘴蓄力喷火需要两次位移躲开,酒壶掉落砸地的大范围火焰也要留意。打到第一管血结束会触发剧情,武藏解锁鬼化状态,这个状态下普通一闪的判定会变得更宽松,是练习一闪的好时机。源义经是最终首领,难度最高的一档,一共三个阶段,而且没有检查点,需要连续打完。第一阶段以剑术为主,靠弹反和化劲积累优势。第二阶段他会披甲,常规伤害被削弱,继续以弹反为主,处决时优先选紫色部位攒觉醒能量。第三阶段最关键,普通攻击完全无法造成体力伤害,只有在鬼武者觉醒状态下才能有效输出,所以前两个阶段要有意识地保留和积攒觉醒资源。
这作剑之道给不擅长一闪的玩家留了足够的空间。化劲和弹反是稳定的基础,崩之一闪是主力输出手段,普通一闪和连锁一闪是需要时间和耐心去磨的进阶技巧。前期优先把化劲的节奏练熟,力动打空就崩之一闪,遇到打不过的首领先检查自己的防御手段是不是用对了,比硬练一闪要有效率得多。我实机跑过几个档之后,觉得最舒服的节奏就是先靠化劲和弹反稳住局面,再找机会练一闪,熟练之后战斗会越来越顺。

评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...